隣接サーフェスのセットを強制的に一定方向に(すべてのサーフェスが同じ方向に向くように)設定します。
パッチの集まりを変更して、隣接サーフェスのセットが同じ方向(外向きか内向きのどちらか)に向くようにします。これによってレンダリングでのライティングが正確になり、またモデリング時やサーフェスをオフセットするときも便利です。
このツールはトポロジに基づいてサーフェスの方向を変更します。これは、すべてのサーフェスを同時に確認するためにカメラを周回させるのが困難なような、比較的小さな部分(たとえばドアのハンドルなど)でサーフェスの方向を固定するのに便利です。

Visual – 表示されている法線を統一します。コンストラクション ヒストリは保存されます。
Visual and Geometric – ジオメトリの法線を統一してから、表示されている法線をリセットして、選択されたすべてのサーフェスでジオメトリの法線と一致するようにします。
Geometric – ジオメトリの法線のみを統一します。変更されたサーフェス上のビジュアル法線はその方向を維持します。Unify を実行するとヒストリを削除するように要求されます。 このオプションを使用できるのは、General Preferences > Modeling (Preferences > General Preferences) で Geometric Normal Flips オプションが Keep Visual Normal に設定されている場合のみです。
Reverse U, V – U または V アイソパラメトリック カーブの方向をそれぞれ反転します。
Swap UV – U 向が V方向になる、またはその逆になるようにアイソパラメトリック カーブを入れ替えます。