サブディビジョン ボディは Alias のジオメトリの一種で、オブジェクトや自然に見えるシェイプを作成するための滑らかな連続面を提供します。Alias サブディビジョン ボディは標準の Catmull-Clark サブディビジョン サーフェスに準拠しており、Autodesk® Maya® や Autodesk® 3ds Max® など、他のコンテンツ作成アプリケーションのサブディビジョン サーフェスを生成できます。ただし、Alias サブディビジョン ボディは連続する NURBS サーフェス パッチの集まりなので、Alias サーフェスの特性も継承しています。つまり、Alias のサブディビジョン ボディは、Alias NURBS サーフェスと従来のサブディビジョン サーフェスの長所を持ち合わせています。
たとえば、連続するサブディビジョン サーフェスを使用して、ポリゴン モデリングに似た方法でモデルとやり取りすることができます。そのため、新しいワークフローでフォームの迅速な検索とコンセプト モデリングを有効にしてデザイン プロセスを高速化できます。 NURBS サーフェスとの緊密な統合によって、トリミング、フィレット、およびパネル ギャップなど、高品質なサーフェスの詳細をサブディビジョン ボディに追加してコンセプト デザインを拡張できます。 その結果、Alias に固有のハイブリッド モデル環境で両方のジオメトリ タイプをコンセプト デザイン ワークフローに組み込むことができます。
次のようないくつかのツールセットを使用して、サブディビジョンをモデリングできます。
以下を使用して、コンセプト デザインを確認および評価できます。
サブディビジョン モデルを完成させると、次のことができます。
サブディビジョン ボディをモデル化するときには、サブディビジョン コントロール ケージを修正します。コントロール ケージは、制御頂点、エッジ、面で構成されます。 これらのコンポーネントに編集を加えると、連続する基本の NURBS サーフェスの変更が促されます。たとえば、コントロールの頂点やエッジを変換したり、面を押し出したりできます。
注: サブディビジョンのエッジまたは CV を選択できない場合は、Control Panel の Display セクションで CV/Hull がオンになっていることを確認してください。
Control Panel で CV/Hull をオンにします。

詳細については、「Modeling control panel」を参照してください。