ブール演算を使用してマス要素を結合するには
ブール演算を使用してマス要素を結合するには、次の手順を実行します。
別のマス要素を結合するマス要素を選択します。
希望のブール演算を選択します。
次の操作を行いたい場合
次のように操作します...
2 つ以上のマス要素の総体積を結合して合成オブジェクトにするには
[マス要素]タブ
[修正]パネル
[ブール演算]ドロップダウン
[和]
をクリックします。
一方のマス要素の共通エリアを他方から除去するには
[マス要素]タブ
[修正]パネル
[ブール演算]ドロップダウン
[差]
をクリックします。
重なり合っていない部分を除去し、共通体積から合成ソリッドを作成するには
[マス要素]タブ
[修正]パネル
[ブール演算]ドロップダウン
[交差]
をクリックします。
結合するオブジェクトを選択して、[Enter]を押します。
元のジオメトリを消去するには
y
と入力し、元のジオメトリを図面に残すには
n
と入力します。seoe
注:
ブール演算は自由形状マス要素を作成します。自由形状マス要素のトポロジ構造により、その切り子面の分割を変更することができません。FACETDEV コマンドは既存の自由形状マス要素に影響しません。
関連概念
概要 - マス要素を編集する