UNION[和] (コマンド)

選択した 3D ソリッド、サーフェス、2D リージョンを、和演算によって合成します。

アクセス方法

ツール セット: [モデリング]タブ > [ソリッド]パネル > [ブール演算]ドロップダウン > [和]

メニュー: [修正] > [ソリッド編集] > [和]

概要

複数の 3D ソリッド、サーフェス、または 2D リージョンを、単一の合成 3D ソリッド、サーフェス、またはリージョンに結合できます。結合するには、同じ種類のオブジェクトを選択する必要があります。

UNION コマンドをサーフェスに使用する

UNION コマンドをサーフェスに使用することもできますが、自動調整機能は失われます。代わりに、サーフェス編集コマンドの使用をお勧めします。

  • SURFBLEND[ブレンド サーフェス]
  • SURFFILLET[サーフェス フィレット]
  • SURFPATCH[パッチ サーフェス]

UNION コマンドをソリッドまたはリージョンに使用する

選択セットには、任意の平面上にある任意の数のオブジェクトを含めることができます。複数の種類のオブジェクトを選択した場合、選択セットは、それぞれ個別に結合されるサブセットに分割されます。1 番目のサブセットには、ソリッドが含まれます。2 番目のサブセットには、1 番目に選択したリージョンと、その同一平面上にあるすべてのリージョンが含まれます。3 番目以降のサブセットも同様に作成されます。

結果として得られる合成ソリッドは、選択したすべてのソリッドを含む 3 次元領域になります。結果として得られる個々の合成リージョンには、サブセット内のすべてのリージョンの領域が含まれます。

UNION コマンドは、メッシュ オブジェクトに対しては使用できません。ただし、メッシュ オブジェクトを選択すると、3D ソリッドまたはサーフェスに変換するかどうかを尋ねるプロンプトが表示されます。

プロンプト

次のプロンプトが表示されます。

オブジェクトを選択:

結合する 3D ソリッド、サーフェス、またはリージョンを選択します。