合成オブジェクトを作成するには

3D ソリッド、サーフェス、またはリージョン オブジェクトを結合することでオブジェクトのシェイプを変更するには、次の方法を使用します。

オブジェクトの交差部分から合成オブジェクトを作成する

  1. [モデリング]タブ > [ソリッド]パネル > [ブール演算]ドロップダウン > [交差]をクリックします。
  2. 交差する 3D ソリッド、サーフェス、またはリージョンを選択します。[Enter]を押します。

オブジェクトを別のオブジェクトから差し引く

  1. [モデリング]タブ > [ソリッド]パネル > [ブール演算]ドロップダウン > [差]をクリックします。
  2. 差し引く元になる 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョンを選択します。[Enter]を押します。
  3. 差し引く 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョンを選択します。[Enter]を押します。

オブジェクトを結合して新しいオブジェクトを形成する

  1. [モデリング]タブ > [ソリッド]パネル > [ブール演算]ドロップダウン > [和]をクリックします。
  2. 結合する 3D ソリッド、3D サーフェス、またはリージョン オブジェクトを選択します。[Enter]を押します。