メッシュ オブジェクトを 3D ソリッドに変換するには

  1. コマンド プロンプトに対して SMOOTHMESHCONVERT と入力し、次の変換オプションのいずれかを設定します。
    • [スムーズ、最適化]: 変換後のモデルは滑らかになり、面は合成されます(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
    • [スムーズ、最適化なし]: 変換後のモデルは滑らかになり、面の数は元のメッシュ オブジェクトと同じ数になります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
    • [切り子面、最適化]: 変換後のモデルは角ばった形状になり、面は合成され平らになります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
    • [切り子面、最適化なし]: 変換後のモデルは角ばった形状になり、面の数は元のメッシュ オブジェクトと同じ数になります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
  2. [モデリング]タブ > [ソリッド]パネル > [ソリッドに変換]をクリックします。
  3. 面と面の間に隙間がなく、また面が交差していないメッシュ オブジェクトを選択します。