メッシュ オブジェクトを 3D ソリッドに変換するには
コマンド プロンプトに対して SMOOTHMESHCONVERT と入力し、次の変換オプションのいずれかを設定します。
[スムーズ、最適化]:
変換後のモデルは滑らかになり、面は合成されます(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
[スムーズ、最適化なし]:
変換後のモデルは滑らかになり、面の数は元のメッシュ オブジェクトと同じ数になります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
[切り子面、最適化]:
変換後のモデルは角ばった形状になり、面は合成され平らになります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
[切り子面、最適化なし]:
変換後のモデルは角ばった形状になり、面の数は元のメッシュ オブジェクトと同じ数になります(システム変数 SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
[モデリング]タブ
>
[ソリッド]パネル
>
[ソリッドに変換]
をクリックします。
面と面の間に隙間がなく、また面が交差していないメッシュ オブジェクトを選択します。
関連概念
概要 - サーフェスおよびメッシュを 3D ソリッドに変換する
関連タスク
厚さのあるオブジェクトを押し出しソリッドに変換するには
1 つまたは複数のサーフェスをソリッドに変換するには
ボリュームを囲む隣接するサーフェスを 3D ソリッド オブジェクトに変換するには