シュリンクラップ代替の詳細レベルを作成する

新機能の紹介: 2018

  1. (任意)アセンブリのマス プロパティを計算して代替に含めます。
  2. (任意)必要なコンポーネントのみを備えたビューまたは LOD リプレゼンテーションを作成します。
  3. (任意)リプレゼンテーションをアクティブにします。
  4. [代替をシュリンクラップ]コマンドには 3 つのアクセス ポイントがあります。
    • [アセンブリ]タブ [コンポーネント]パネル
    • [詳細レベル]ブラウザ ノードを右クリックし、[新規代替]フライアウトで、[シュリンクラップ]をクリックします
    • [環境]タブ [BIM コンテンツ] [簡略化]パネル
    • 上記のアクセス ポイントの 1 つを使用して、[代替をシュリンクラップ]コマンドを起動します。

  5. [シュリンクラップ]ダイアログ ボックスでは、[コンポーネント]タブがアクティブになっています。
  6. [リプレゼンテーション]セクションで、使用するデザイン ビュー、ポジション、および詳細レベルを選択します。シュリンクラップ コンポーネントを使用中のデザイン ビューに関連付けたままにする場合は、チェック ボックスをオンにします。
    注: 作成処理の間にリプレゼンテーションを変更することができます。その場合、選択したリプレゼンテーションが表示されるように表示が更新されます。リプレゼンテーションの変更はリアルタイムでプレビューされるため、リプレゼンテーションごとにモデルの内容が変化します。[キャンセル]をクリックしても変更は元に戻りません。ダイアログ ボックスを終了する前に、目的のリプレゼンテーションを指定する必要があります。
  7. サイズによってパーツを削除する必要がある場合は、[パーツを除去]セクションでこのオプションをオンにし、フィルタ条件として使用する、コンポーネントの境界領域の対角線の距離を指定します。計測値が指定の値以下のパーツが削除されます。
    注: 値を入力すると、自動的にシーンが更新されます。
  8. [コンポーネントを追加]セクションで、[選択して除外]をクリックし、グラフィックス領域で、シュリンクラップ パーツに含めないコンポーネントを選択します。
    • 既定では、 [追加を表示]がアクティブ表示になっています。新しいパーツに追加するすべてのコンポーネントが表示されます。コンポーネントを追加しないパーツを表示するには、 [除外を表示]に切り替えます。表示の切り替えを使用すると選択内容を整理するのに役立ちます。
    • [選択]の優先順位で、 [パーツ] (既定)または [コンポーネント] (パーツまたはアセンブリ)を選択します。
    • 選択の中で、1 つのパーツのオカレンスをすべて選択するには、 [すべてのオカレンスを選択]をオンします。
    注: [追加を表示]と[除外を表示]とを切り替えると、コンテキストが表示されるようにダイアログ ボックスのラベルが更新され、条件の状態に合わせて表示が更新されます。
  9. [フィーチャ]タブをクリックすると、ソリッド フィーチャを削除するためのオプションにアクセスできます。これは、結果を簡略化するのに役立ちます。
  10. [フィーチャを除去]セクションで、シュリンクラップ パーツから除外するフィーチャのタイプ(穴、ポケット、フィレット、または面取り)を指定します。フィーチャ タイプごとに次を選択することができます。
    • [なし]: どのフィーチャ タイプも削除されません。
    • [すべて]: すべてのフィーチャ タイプが削除されます。
    • [範囲で除去]: すべてのフィーチャ タイプが範囲によって削除されます。指定した範囲内のフィーチャ タイプのみが削除されます。作成と編集の処理の間に値を変更し、フィーチャを再検出して結果を変更することができます。
    • [選択]ツールを使用してフィーチャを選択します。すると、フィーチャが評価され、入力の最大値が抽出されます。最大値以下の類似のフィーチャがすべて選択されます。
  11. 条件に一致する、選択されたすべてのフィーチャ タイプをハイライト表示するには、[フィーチャを検出]をクリックします。
  12. フィーチャが削除されないようにする場合は、[保存フィーチャ]をクリックし、ハイライト表示されたフィーチャをクリックします。[フィーチャを検出]をクリックした場合は、選択項目を更新する必要があります。追加されたコンポーネントでフィーチャが自動的に選択されるわけではありません。
  13. [作成]タブをクリックします。
  14. パーツ名を指定し(既定と異なる場合)、使用するテンプレートの種類、ファイルの場所、および部品表構成を指定します。
  15. [スタイル]領域で、次のいずれかのオプションを選択します。
    • 平面間に表示されるエッジがないソリッドを作成するには、[平面間のシームを合成する単一のソリッド ボディ]を選択します。
    • 平面間に表示されるエッジがある単一のソリッドを作成するには、[ソリッド ボディで平面間のシームを保持]を選択します。
    • アセンブリで各パーツ固有のボディを含むマルチボディ パーツを作成するには、[各ソリッドをソリッド ボディとして保持]を選択します。
    • サーフェス コンポジット ボディを作成するには、[単一コンポジット フィーチャ](既定の選択肢)を選択します。このオプションを選択すると、計算時間が最速になり、ディスク上に作成されるファイルが最小になります。
  16. [その他の設定]で、次を指定します。
    • 更新を完全に無効にして、親アセンブリとシュリンクラップ パーツとの関連付けを解除するには、[リンクを解除]を選択します。
    • パーツの名前や番号を Part1 や Srf1 などの汎用値に置き換えるには、[コンポーネントの名前変更]を選択します。
    • [ソース コンポーネントの色のオーバーライドを使用]をオンにして、基準コンポーネントの色をターゲット パーツにリンクします。オフにすると、外観はターゲット パーツの既定の外観に設定されます。
    • 単一ソリッド ボディ スタイル オプションのいずれかでブール演算が失敗したときにマルチボディ パーツを作成するには、[ブール演算の失敗で独立ボディを作成]を選択します。
      注: 小さな面が除去されるとギャップが生じる可能性があります。ギャップが存在する場合は、非多様体のボディになります。
    • シュリンクラップ ソリッド ボディ パーツ内のすべての内部空間シェルを塗り潰すには、[すべての内部空間を塗り潰し]を選択します。
    • [内部パーツを削除]は既定でオンになっています。Inventor は、14 種類の標準方向(6 つの正投影方向と 8 つのアイソメ方向)からモデルを調べて、パーツの表示状態を判定します。表示されないとみなされたパーツは削除されます。
  17. [OK]をクリックしてコマンドを終了し、代替を作成します。マス プロパティが最新であり、アクティブな LOD がマスター LOD でない場合は、続行する前にマスターまたはアクティブ LOD のマス プロパティをコピーするよう求められます。