シュリンクラップ コマンドは、アセンブリから派生ソリッドまたは派生サーフェス コンポジット パーツを作成します。
新機能の紹介: 2018

シュリンクラップでは、アセンブリのアクティブなビューまたは詳細レベル リプレゼンテーションを使用します。非表示にされていたり省略されているコンポーネントは、シュリンクラップ パーツには含まれません。たとえば、より少ない計算を実行するためにハードウェアや内部パーツを備えているビューまたは詳細レベル リプレゼンテーションをアクティブにします。BIM コンテンツを作成する場合は、このワークフローを使用することをお勧めします。
シュリンクラップ パーツを作成してマス プロパティをシュリンクラップ パーツにコピーする前に、ソース アセンブリのマス プロパティを更新します。
[簡略化]パネルで、[シュリンクラップ]
をクリックします。
[追加を表示]がアクティブ表示になっています。新しいパーツに追加するすべてのコンポーネントが表示されます。コンポーネントを追加しないパーツを表示するには、
[除外を表示]に切り替えます。表示の切り替えを使用すると選択内容を整理するのに役立ちます。
[パーツ] (既定)または
[コンポーネント] (パーツまたはアセンブリ)を選択します。
[すべてのオカレンスを選択]をオンします。
[なし]: どのフィーチャ タイプも削除されません。
[すべて]: すべてのフィーチャ タイプが削除されます。
[範囲で除去]: すべてのフィーチャ タイプが範囲によって削除されます。指定した範囲内のフィーチャ タイプのみが削除されます。作成と編集の処理の間に値を変更し、フィーチャを再検出して結果を変更することができます。
[選択]ツールを使用してフィーチャを選択します。すると、フィーチャが評価され、入力の最大値が抽出されます。最大値以下の類似のフィーチャがすべて選択されます。
アプリケーションの右下隅にある進行状況バーに、ステータスが表示されます。シュリンクラップ パーツが新しいウィンドウで開きます。