パーツ設計の機能強化

同一のオカレンスを可能にする円形状パターンの機能強化

[固定]を選択して、ボディまたはソースのフィーチャ セットの方向を保持することができます。また、ボディまたはフィーチャ セットの基準点を再定義することもできます。既定では、交差するプロファイルの中心が基準点に使用されます。

詳細については、「パーツ フィーチャをパターン化して配置するには」を参照してください。

スケッチ駆動パターン

[スケッチ駆動パターン]コマンドが導入されました。2D または 3D スケッチで定義されたスケッチ点にフィーチャまたはボディをパターン化することができるようになりました。必要に応じて、基準点を再定義、面を選択してパターンの方向を設定することができます。

詳細については、「パーツ フィーチャをパターン化して配置するには」を参照してください。

[境界パッチ]

[境界パッチ]コマンドに[ガイド レール]オプションが追加されました。曲線や点を選択してパッチの形状を作成できるようになりました。

詳細については、「パッチ、ステッチ、ルールド サーフェスを作成するには」を参照してください。

ルールド サーフェス

  • [角度]オプションは、すべてのルールド サーフェス タイプに追加されました。
  • スイープ サーフェス タイプは、ベクトルに名前が変更され、エッジ選択とスケッチ選択の両方をサポートするようになりました。
  • [すべての面を変更]および[自動エッジ チェーン]がベクトル サーフェス タイプに追加されました。

詳細については、「パッチ、ステッチ、ルールド サーフェスを作成するには」を参照してください。

[押し出し]コマンド内の閉じた複数のプロファイルのウィンドウ交差選択

[押し出し]コマンドを使用する場合に、ウィンドウを使用して、閉じたプロファイルを複数選択できるようになりました。これまでは、閉じたプロファイルを 1 つずつ選択する必要がありました。

詳細については、「押し出しフィーチャを作成するには」を参照してください。

パーツ内から親/子関係のフィーチャを表示する

パーツ環境では、モデル ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウを利用してパーツから簡単に親/子フィーチャ関係にアクセスできるようになりました。この新しいインタラクティブなダイアログ ボックスにより、パーツ内から直接フィーチャの依存関係を表示することができます。[関係]ダイアログ ボックスで、[選択]ビューに切り替えるには、 アイコンを選択します。 アイコンを選択すると、[フィーチャ編集]ダイアログ ボックスにアクセスできます。

親/子フィーチャの従属関係は、[関係]ダイアログ ボックスに表示できます。表示できるフィーチャには次のフィーチャがあります。
  • スケッチ
  • 共有スケッチ
  • [座標軸]
  • 平面
  • [点]:

[関係]ダイアログ ボックスにアクセスして、フィーチャの依存関係を表示するには、次の操作(手順)を実行します。

  • モデル ブラウザ: モデル ブラウザ内のフィーチャ ノードを右クリックして、右クリック メニューを表示し、関係を選択します。

  • グラフィックス ウィンドウ: 選択フィルタを[フィーチャを選択]に設定し、表示されているフィーチャを選択し、右クリックして、[関係]を選択します。

詳細については、「パーツ内の関係を検索するには」を参照してください。

パーツ ファイル テンプレート

パーツ ファイル テンプレートのビュー リプレゼンテーションが強化され、設計のドキュメント化がシンプルになりました。

パーツ ファイル テンプレートに、次のビュー リプレゼンテーションが追加されました。
  • マスター(ロック)
  • アイソメ(既定)
  • 正面
ヒント: 既定のホーム、上、または正面の割り当てを変更する前に、正しいビュー リプレゼンテーションをアクティブにしていることを確認してください。