[挿入]
[挿入]コマンドには、フレーム選択に関する 2 つの新しい機能強化があります。
シェーディング プレビュー
挿入、変更、再利用、および変更/再利用のプレビューが、ワイヤフレームからシェーディング プレビューに変更されました。
変更および変更/再利用のスケッチの表示設定
変更および変更/再利用編集コマンドを使用すると、スケルトン スケッチ エッジが表示されます。
メンバ選択の変更
これまでは、変更コマンドを使用するときに、ウィンドウの選択は使用できませんでした。現在は、ウィンドウの選択が有効になり、複数選択オプションを使用して、複数のメンバを同時に選択できます。
プレビュー操作
[プロパティをコピー]
メンバの挿入および変更コマンドを使用するときに、既存のフレーム メンバから情報をコピーできるようになりました。ダイアログのスポイトを選択して、コピー プロパティを有効にしてから、メンバを選択します。[フレーム メンバのみ]、[方向のみ]、または両方の情報をコピーすることを選択できます。
コンテンツ センター エディタのツールバーの刷新
コンテンツ センター エディタのツールバーが更新され、アイコンのコントラストと視認性が向上しました。
コンテンツ センターのパフォーマンスと生産性の向上
さらに、検索フィールドの右側にある[クリア]ボタン をクリックして、検索フィールドをクリアできます。検索フィールドをクリアすると、エディタはカテゴリ ツリーの以前に選択されていたカテゴリに戻ります。
さらに、[高度な検索]ダイアログ ボックスにアクセスすると、[検索開始]ボタンが自動的に有効になります。検索基準を入力した後で[Enter]キーを押すと、すぐに検索を実行できます。[検索結果]フィールドに、アクティブな検索に関連する情報が表示されます。
詳細については、「コンテンツ センター ライブラリ内のコンテンツ センターのパーツを検索するには」を参照してください。
[ファミリ テーブル エディタ]ダイアログ ボックスは、ファミリ メンバが選択された状態で開きます。ここで、読み取り専用ファミリ テーブルの表示や、読み取り/書き込みファミリ テーブルの表示および編集を行うことができます。
詳細については、次を参照してください。
iLogic で、ルールで使用できる PRINT ステートメント タイプが使用できるようになりました。この新機能は iLogic ロギングと呼ばれ、新しい iLogic 関数を使用してログ メッセージを新しい Inventor パネルとログ ファイルに送信します。さらに、新しい自動ルール トレーシング メカニズムもあります。ルール トレーシングを使用すると、ルールが実行される時期と理由を視覚化できます。
概要
iLogic ログを生成するには:
たとえば、ルールを実行するときに以下のものを生成するには、Logger.Info("Hello World")をルールに追加します。
[iLogic ログ]パネルでログ メッセージを管理する
アクティブなログ レベルにより、実際に記録されるロギング ステートメントがコントロールされます。まずは、ログ レベルを[デバッグ]に設定して、logger.debug("message")ステートメントをルールに含めます。デバッグが完了して、[デバッグ]のメッセージが不要になった場合は、アクティブなログ レベルを[情報]またはリスト内のそれ以下の別のレベルに変更します。logger.Debug ステートメントをルールから削除する必要はありません。これ以降は、[情報]、[警告]、[エラー]、または[致命的]のメッセージのみが表示されます。これと同じ動作が、すべてのログ レベルに適用されます。たとえば、レベルを[情報]に変更するとログ パネルがメッセージであふれてしまう場合には、ログ レベルを[警告]に変更します。そうすると、[情報]のメッセージは表示されなくなり、[警告]、[エラー]、[致命的]のメッセージのみが表示されます。アクティブなログ レベルを設定することで、必要なメッセージのタイプのみを表示できます。
ナビゲーション リンク
パネルからメッセージを消去すると、古いメッセージが利用可能な場合には、ナビゲーション リンクがパネルの上部に表示されます。 | [iLogic ログ]パネルで一度に表示できるメッセージの上限は、20,000 件です。20,000 件を超えるメッセージが入力された場合は、パネルの下部にあるナビゲーション リンクを使用して、20,000 件の上限に達した後に作成されたメッセージにアクセスできます。 |
ルール トレーシング
ルール トレーシングは iLogic の新機能で、ルールが実行される時期と理由を視覚化することができます。ルール トレーシングは、ルールが開始されたときと終了したとき、およびルールが実行された誘因をメッセージに自動的に記録します。アクティブなログ レベルを[トレース]に設定すると、このメッセージを表示できます。オフにするには、アクティブなログ レベルを元に戻します。
3D 注記は共有ビューと Fusion Team のビューアで共有されるようになりました。
SolidWorks
SolidWorks メッシュ データをインポートできるようになりました。ダイアログの[オブジェクト フィルタ]セクションで、[メッシュ]オプションをオンにして、選択したファイルからメッシュを組み込みます。メッシュデータを使用した作業の詳細については、「メッシュ ジオメトリの使用の概要」を参照してください。
STEP
[グラフィック PMI]オプションをオンにして、STEP 242 ファイルからグラフィック PMI データをインポートできるようになりました。
AnyCAD
ネイティブでない Inventor CAD ファイルをインポートするときのパフォーマンスが向上しました。複雑なアセンブリ構造を持つファイルをインポートする場合に、最も顕著に向上します。
リボン ベースのコマンドの新機能のハイライト
既定ではオフになっている[新機能をハイライト]をオンにすると、新しく追加または更新されたコマンドが色付きのバッジでハイライトされます。このため、ワークフロー内で使用する新しく追加または更新されたコマンドを素早く簡単に調べことができます。
この機能の使い方を見ていきましょう。以前のバージョン(たとえば、2018.2)を使用していて、2019 に移行することを想像してください。リストから 2018 を選択すると、2018.2 以降に新しく追加または更新されたすべてのコマンドにバッジが表示されます。つまり、2018.3、2019、および 2019.1 です。
また、[F1]を使用してヘルプ ページに移動すると、該当する場合は機能またはコマンドの変更について説明する「新機能の紹介」トピックへのリンクがページの上部に表示されます。
詳細については、「新規または更新のバッジを使用するには」を参照してください。
値フィールドでツールチップにパラメータ名を表示
値フィールドで、ツールチップにパラメータ名が表示されるようになりました。パラメータ名の上にカーソルをしばらく置くと、その値が表示されます。
以下に、以前のリリース(左側の画像)と 2019.1 (右側の画像)を比較した例を示します。
ダイアログ
プロパティ パネル
キャンバス内
ミニ ツールバー
Inventor をインストールするときには、データ収集アクティビティへの参加を選択できます。Inventor の使用状況データに基づき、パーツおよびアセンブリ モデルでは半断面図が最もよく使用されることがわかりました。したがって、この更新により、Inventor セッションで初めて使用する場合の断面図コマンドの既定値が[半断面図]になります。このツールの適切な設定の特定にご協力いただき、ありがとうございました。 断面図コマンドには、パーツ ドキュメントとアセンブリ ドキュメントの[表示]タブと[注釈]タブの両方からアクセスできます。
階層リンク
フィーチャ名およびスケッチ名をプロパティ パネルで編集できます。編集する階層リンクのテキストをクリックしてアクティブにします。もう一度クリックして編集モードにし、テキストを修正します。[Enter]キーを押して、変更を終了します。[OK]をクリックして穴を完成させると、ブラウザ ノード名が更新されます。
プリセット(Presets)
プリセットが、値フィールドの公差情報を保存するようになりました。フィールド フライアウト メニューから[公差]ダイアログ ボックスにアクセスできます。公差値なしに戻すには、[公差タイプ]を[既定]に設定して、プリセットを保存します。値に公差がある場合、値編集コントロールでフライアウト矢印の下とフライアウト メニュー上にカラーの背景が表示されます。
詳細については、「プロパティ パネルの概要」を参照してください。
パネル メニュー
[穴]コマンドでは、[パネル]メニューに新しい項目があります。
スケッチの中心点を事前選択: このオプションをオンにすると、アクティブなスケッチ内にあるすべての未使用のスケッチの中心点は、[穴]コマンドで使用するために自動的に選択され、それぞれの中心点に穴が設定されます。
値編集のフィードバック
[穴]コマンドの場合、指定されたねじの長さが穴深さより大きいなど、値が無効の場合、値の色は赤に変わり、値を入力しているときに、その値が無効であることがツールチップで通知されます。これにより、すぐにその値を修正するか、またはこの値を有効にするために編集が必要な別の値を特定できます。値が有効な場合、値の色は黒になります。
詳細については、「穴を作成するには」を参照してください。
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