クラシック グラフ エディタ(Classic Graph Editor)を復元するには
クラシック グラフ エディタ(Graph Editor)はシーン内のアニメートされたアトリビュートのグラフ表現で、アニメーション カーブとして表示されます。グラフ エディタ(Graph Editor)では、シーンのグラフ ビュー内のアニメーション カーブとキーを操作することができます。
次の表は、クラシック グラフ エディタ(Graph Editor)を使用するタスクの概要を簡単にまとめたものです。最新のグラフ エディタ(Modern Graph Editor)における同様の表については、「グラフ エディタ(Graph Editor)」を参照してください。
目的 | 手順 |
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シーン ビューにグラフ エディタ(Graph Editor)を配置するには |
グラフ エディタ(Graph Editor)を表示するシーン ビューを選択し、 を選択します。 |
グラフ エディタ(Graph Editor)の事前選択ハイライトをオンにする |
グラフ エディタ(Graph Editor)のメニュー バーで、 をオンにします。
ヒント: カラー(Colors)ウィンドウでハイライト カラーを変更します。 を選択し、アニメーション エディタ(Animation Editors)セクションで事前選択ハイライト(Pre-selection highlight)オプションを変更します。
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垂直方向および水平方向にグラフ ビューをスクロールするには | [Alt]または[Option] (Mac OS X)キーを押しながら中ボタンでドラッグします。 |
グラフ ビューを均一にスケールするには | [Alt]または[Option]キーを押してドラッグするか、または右ボタンでドラッグします。 |
グラフ ビューをスケールするには | [Alt]または[Option]と[Shift]キーを押してドラッグするか、または右ボタンでドラッグします。 |
前または次のビューに移動する | 角カッコのホットキー([ および ])を使用します。これはビューポートでカメラ ビュー間を移動するホットキーと同じです。
これらのホットキーでビュー間をナビゲートするには、グラフ エディタ(Graph Editor)内をクリックしてから、左カッコ([)を押して前のビューに移動するか、右カッコ(])を押して次のビューに移動します。 |
不連続のオイラー角度をフィルタするには |
不連続のアニメーション カーブを選択し(たとえば、回転 X (Rotate X)、Y、および Z)、次に を選択します。 |
既存のカーブの回転補間タイプを変更するには |
グラフ エディタ(Graph Editor)とドープ シート(Dope Sheet)の メニューを使用します。 |
FK/IK キー カーブを設定するには |
IK/FK キーの設定(Set IK/FK Key)オプションを使用します。 |