フレア(Flare)オプション

基本(Basic)タブ

下限範囲(Low Bound)

デフォーマの負のローカル Y 軸上にフレアの下限範囲を指定します。負の値かゼロに設定します。スライダを使用して、-10.0000 ~ 0.0000 の間で値を選択します。既定値は -1.0000 です。

上限範囲(High Bound)

デフォーマの正のローカル Y 軸上にフレアの上限範囲を指定します。指定できる値は正の値のみです(最小値は 0)。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。

フレアの開始点 X (Start Flare X)

デフォーマの X 軸からのフレアの度合いを下限範囲(Low Bound)地点で指定します。フレアのエフェクトは、下限範囲点から始まり、カーブ(Curve)値に応じて変化しながら、デフォーマのローカル X 軸に沿って上限範囲(High Bound)方向へ進んでいきます。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。

フレアの開始点 Z (Start Flare Z)

デフォーマの Z 軸からのフレアの度合いを下限範囲(Low Bound)地点で指定します。フレアのエフェクトは、カーブ(Curve)値に応じて変化しながら、デフォーマのローカル Z 軸に沿って上限範囲(High Bound)方向へ進んでいきます。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。

フレアの終点 X (End Flare X)

デフォーマの X 軸からのフレアの度合いを上限範囲(High Bound)地点で指定します。フレアのエフェクトは、下限範囲(Low Bound)地点から始まり、カーブ(Curve)値に応じて変化しながら、デフォーマのローカル X 軸に沿って上限範囲(High Bound)方向へ進んでいきます。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。

フレアの終点 Z (End Flare Z)

デフォーマの Z 軸からのフレアの度合いを上限範囲(High Bound)地点で指定します。フレアのエフェクトは、下限範囲(Low Bound)地点から始まり、カーブ(Curve)値に応じて変化しながら、デフォーマのローカル Z 軸に沿って上限範囲(High Bound)方向へ進んでいきます。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 1.0000 です。

カーブ(Curve)

下限範囲(Low Bound)上限範囲(High Bound)間での曲率(フレア カーブのプロファイル)を指定します。値が 0 の場合は湾曲しません(直線的に補間されます)。正の値の場合は外側にふくらむ曲率になり、負の値の場合は内側にくびれたシェイプの曲率になります。スライダを使用して、0.0000 ~ 10.0000 の間で値を選択します。既定値は 0.0000 です。

詳細設定(Advanced)タブ

詳細については、デフォーマ オプションの詳細設定(Advanced)を参照してください。

変形順序(Deformation Order)

変形可能なオブジェクトのヒストリ(履歴)内におけるデフォーマ ノードのヒストリ順序を指定します。デフォーマの配置の詳細については、変更順序を参照してください。

排他(Exclusive)

デフォーマ セットをパーティション内に置くかどうかを指定します。 セットをパーティション内に配置すると、メンバがオーバーラップしません。 オンに設定すると、使用できるパーティション(Partition To Use)新しいパーティション名(New Partition Name)のオプショ ンが使用可能になります。 既定はオフです。

使用できるパーティション(Partition To Use)

すべての既存のパーティションがリストされます。既定では新しいパーティションの作成(Create New Partition)が選択されています。新しいパーティションの作成(Create New Partition)を選択した場合、新しいパーティション名(New Partition Name)フィールドを編集して、新しいパーティションの名前を指定できます。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。

パーティションの名前(Partition Name)

デフォーマ セットを配置する新しいパーティション名を指定します。パーティションを作成していない場合は、deformPartition というパーティション名にすることをお勧めします。通常、deformPartition という名前のパーティションにすべての排他処理を行うデフォーマ セットを配置します。ただし、パーティションは必要な数だけ作成でき、名前も自由に付けられます。排他(Exclusive)をオンに設定した場合のみに使用可能です。