キーフレーム アニメーション

タイミングと位置を示すマーカー(キー)を設定して、オブジェクトまたはスケルトンをアニメートします。

キーフレーム アニメーションでは、キーフレームを設定することにより、時間の経過に伴ったオブジェクトまたはスケルトンのトランスフォームができます。たとえば、キャラクタの腕のジョイントや IK ハンドルをキーフレームして、キャラクタが腕を振っているアニメーションを作成できます。キーフレーム(別名、キー)を設定するには、オブジェクトを選択し、アニメーション(Animation)メニュー セットのキー(Key)メニューキー > キーの設定(Key > Set Key)を選択するか、またはキーボードの[S]を押します。

キーは、特定の時間におけるオブジェクトのプロパティ(特性)値を示す任意のマーカーです。キーの設定は、アニメーションでタイミングとアクションを指定するマーカーを作成するプロセスです。アニメーションとは、時間の経過に伴って変化するようにオブジェクトのプロパティを作成/編集するプロセスのことをいいます。

アニメションのキーフレーム設定の基本を説明する簡潔なビデオについては、「1 分間のスタートアップ ムービー(1-Minute Startup Movies)」のキーフレーム アニメーションを参照してください。キーフレーム アニメーションの基本を説明するチュートリアルについては、「アセンブリ ラインをアニメートする - パート 1: キーフレーム アニメーション」を参照してください。

アニメートするオブジェクトを作成したあと、そのオブジェクトのアトリビュートがアニメーション中でいつ変化するのかを示すキーを設定します。キーを設定するには、アトリビュートの値を設定する時間上に移動し、その値を固定し、そこにキーを配置します。実質的には、その時間上でのアトリビュートのスナップショットを記録するということです。

キーは、再割り当て、除去、複製、およびシーケンスの編成ができます。たとえば、1 つのオブジェクトのアニメートされたプロパティを別のオブジェクトにコピーしたり、アニメーションのセグメントをキーが設定された元の範囲よりも広いスパンに拡張したりできます。

キー設定されたアニメーションの作成方法については、「キーを設定(Set Keys)」および「キーを編集(Edit Keys)」を参照してください。