UV エディタ(UV Editor)では、ポリゴン サーフェスとサブディビジョン サーフェスの UV テクスチャ座標を表示したり、座標をインタラクティブに編集したりすることができます。UV 座標は、UV エディタ(UV Editor)の 2D ビュー内に平面状に表示されます。UV テクスチャ エディタでは、UV 座標との関係でテクスチャ マップの 2D イメージを表示することもできます。これらの機能は、ポリゴン サーフェスとサブディビジョン サーフェスにテクスチャ マップを正確で効率的に配置するために非常に重要です。
このレッスンでは、UV 座標のシェイプと配置が、UV エディタ(UV Editor)の 2D ビューに表示されるイメージと一致するようにします。これにより、3D シーン ビューでマップがクラッカー ボックス モデル上に正しく表示されるようになります。
UV エディタ(UV Editor)を開くには
別のウィンドウで UV エディタ(UV Editor)が開きます。ウィンドウをビューポートのいずれかの境界線上にドラッグすると、Maya のレイアウトをパース ビューと UV エディタ(UV Editor)の 2 つのペインに変更できます。UV エディタ(UV Editor)とモデルの両方を表示できることが重要な理由は次のとおりです。
UV 座標は、オブジェクトを選択するか、シーン ビューでオブジェクトの選択モードを変更するまで UV エディタ(UV Editor)の 2D ビューに表示されません。
UV エディタ(UV Editor)に UV 座標を表示するには
UV エディタ(UV Editor)の 2D ビューに、クラッカー ボックス モデルの UV テクスチャ座標が平坦な 2 次元表現として表示されます。UV 座標は、UV 座標が表すテクスチャ領域を示すため、各 UV 座標を結ぶラインで強調されて表示されます。
UV エディタ(UV Editor)の 2D ビュー内にある 2D 直交グラフの右上象限(UV イメージ範囲または UV テクスチャ空間と呼ばれます)には、ボックスのテクスチャ マップとして指定したイメージも表示されます。この象限の座標は、0,0 ~ 1,1 の範囲にわたり、サーフェスのテクスチャ空間を表しています。表示されているイメージとの関係でこの象限内に UV 座標をどのように表示するかは、サーフェスへのテクスチャのマップのされ方に直接影響します。
クラッカー ボックスのテクスチャ マップが 2D ビューに表示されない場合は、UV エディタ(UV Editor)でイメージ > PSD ネットワークの更新(Image > Update PSD Networks)を選択して、UV エディタ(UV Editor)の 2D ビューをリフレッシュしてください。 PSD ネットワークの更新(Update PSD Network)は、通常、Adobe® Photoshop® で PSD テクスチャを変更したあとに Maya で PSD テクスチャをリフレッシュするのに使用します。
この例では、クラッカー ボックスの UV 座標は、6 つすべての面を切り開いて平らに広げた箱のように表示されます。
多くの理由から、テクスチャ マップがクラッカー ボックス上に正しく表示されていません。
これらの問題を解決する方法がいくつかあります。このレッスンでは、以下の作業を行って UV とテクスチャ マップのずれを解消します。