キャラクタのジョイントを HumanIK 命名規則(名前の一致(Name Match)ビューに表示)に従って命名している場合、HIK 命名テンプレートを適用してマッピングを自動的に完了できます。
HIK 命名テンプレートを使用してスケルトンを定義するには
このファイルは、Maya プロジェクトとして設定した GettingStarted2020LessonData¥HumanIK ディレクトリにあります。
Sven という名前のキャラクタが Maya シーンに表示されます。
これにより、新しいキャラクタ(既定の名前は Character1)が作成され、定義(Definition)タブが開きます。
スケルトン定義のロード(Load Skeleton Definition)ダイアログ ボックスが開きます。
このオプションが選択され、QuickRigCharacter_ がプリフィックスとして入力されていることを確認します。
テンプレートが適用され、Sven のスケルトン定義が有効になります。
すべての Sven のノードが HumanIK 命名規則に基づいて一致しています。Sven のジョイントは、名前の一致(Name Match)ウィンドウに表示されているのと同じジョイント名を使用します。