このレッスンでは、トランスフォーム ツールでメッシュをスカルプとすることにより、既存の頭部のポリゴン モデルをゴブリンに作り変えます。
このレッスンでは、次の項目の学習によって Maya が提供するポリゴン モデリング オプションの一部を紹介します。
- 対称機能を使用してモデルを対称に変換する
- ソフト選択(Soft Select)を使用してコンポーネントが減衰するように変換する
- 減衰領域とシェイプを修正する
- カスタムの減衰シェイプを作成する
- セレクション ボックス(Marquee)選択とドラッグ(Drag)選択でコンポーネントを選択する
- カメラ ベースの選択範囲(Camera based selection)を使用して選択するコンポーネントを制限する
- エッジ分割ツール(Split Edge Tool)を使用してエッジ リングを分割する