スカルプト シェルフを使用する

このレッスンでは、[ソフト選択](Soft Select)とトランスフォーム ツールを使用しました。メッシュは、スカルプト ツールを使用して編集することもできます。このセクションでは、最も一般的に使用されるスカルプト ツールのいくつかを使用して、ゴブリンに詳細を追加します。現在のゴブリンを使用するか、シーン「polyhead-finished」を開くことができます。

スカルプト用にモデルを準備するには

スカルプト ツールは、モデルに多数のポリゴンがある場合に最も効果的です。スムーズ ツールを使用すると、モデル上の現在のポリゴンをより小さなポリゴンに分割することができます。

  1. スカルプト(Sculpting) シェルフに切り替えます。

  2. オブジェクト モードでゴブリンをハイライト表示します。
  3. モデリング ツールキットで、[Shift]キーを押しながらスムーズ ツール(Smooth Tool)をクリックします。

    注: スムーズ ツールには 2 種類あることに注意してください。このレッスンでは両方のツールを使用します。スムーズ メッシュ ツール(Smooth Mesh Tool)スムーズ スカルプト ツール(Smooth Sculpting Tool)があります。スムーズ メッシュ ツール(Smooth Mesh Tool)はここでのみ使用されます。今後スムーズ ツール(Smooth Tool)を使用する場合は、スカルプト シェルフで選択します。
  4. 分割レベル(Division Levels)を 3 に設定し、スムーズ(Smooth)をクリックします。

    注: 分割レベルを高く設定すると、スカルプト編集の品質を高めることができます。ただし、これはシステム パフォーマンスにも影響します。リソースを大量に消費しない現在のレッスンでは、3 つの区分で十分です。パフォーマンスへの影響が大きすぎる場合は、分割数を 2 に設定します。

ほくろを追加するには

モデルをスカルプトする準備が整いました。次に、モデルにほくろを指定します。

  1. スカルプト ツール(Sculpt Tool)をダブルクリックし、サイズを 0.500、強度を2.000 に設定します。

  2. モデルを選択します。
  3. 鼻の先端で、カーソルをクリックして少しだけ右にドラッグします。小さなバンプが現れれば十分です。

  4. バンプのシャープネスを下げるには、スムーズ ツール(Smooth Tool)を選択します。

    注: また、スカルプト ツールを使用しているときに[Shift]キーを押すと、スムーズ ツール(Smooth Tool)にすばやく切り替えることができます。
  5. バンプをクリックしてドラッグします。

    注: バンプ全体を削除しないように注意してください。スムーズ ツールは簡単に、そして慎重に使用してください。
  6. ほくろの形状に満足したら、フリーズ ツール(Freeze Tool)を選択します。

  7. 注: フリーズ ツール(Freeze Tool)は、他のスカルプト ツールがフリーズされたセクションを編集できないようにします。これは、大きな編集を行いながら、小さな細部を保持する場合に便利です。
  8. ほくろの上をドラッグして、すべて青色でハイライト表示されるようにします。

スキン テクスチャを追加するには

ゴブリンのほくろをフリーズすることにより、ゴブリンのスキンにテクスチャを追加してもそのままにすることができます。これは、スプレー ツール(Spray Tool)を使用して行います。

  1. スプレー ツール(Spray Tool)をダブルクリックし、サイズを 3.000、強度を 0.300 に設定します。

    注: スプレー ツール(Spray Tool)は、サーフェス上にスタンプをランダムに繰り返し適用します。これは、外観を有機的にする場合に便利です。
  2. スプレー ツール(Spray Tool)設定のスタンプ(Stamp)セクションで、スタンプを選択(Pick Stamp)を選択し、「bw_brushedNoise.tif」を選択します。
  3. [Ctrl]キーを押しながらゴブリンの顔の上をドラッグし、顔全体が均等にテクスチャリングされるようにします。

    注: [Ctrl]キーを押しながら、スカルプト ツールの編集の方向を反転します。この場合、スプレー ツール(Spray Tool)によってスキンが少し内側に移動します。これは、スキンが外側に引っ張られた場合よりも見栄えが良くなります。

傷を追加するには

ゴブリンにさらに傷を加えるには、ナイフ ツール(Knife Tool)リラックス ツール(Relax Tool)ピンチ ツール(Pinch Tool)、およびレベル ツール(Level Tool)を使用する必要があります。

  1. ナイフ ツール(Knife Tool)を選択し、サイズを 1.000、強度を 1.000 に設定します。

    注: ナイフ ツール(Knife Tool)は、サーフェスの細いストロークを作成します。これは、ひだ、折り目、くぼみ、そしてこの場合は傷を追加する場合に便利です。
  2. 間隔(Spacing)を10.000に設定します。
  3. ゴブリンの顔の左側(正面からみて右側)から、左目の上を通過するようにドラッグします。

    注: 傷の内側が少しギザギザに見えるかもしれません。これは、編集する前にサブディビジョンの量を大きく設定することで解決できます。リラックス ツール(Relax Tool)も、最も目立つギザギザの部分を削除する場合に役立ちます。
  4. リラックス ツール(Relax Tool)を選択し、傷の上をドラッグして、最もギザギザの多い領域に焦点を当てます。

    注: リラックス ツール(Relax Tool) は、オブジェクトのオリジナルのシェイプを変更しない点を除けば、スムーズ ツール(Smooth Tool)と似ています。これは、微調整を加える場合に便利です。
  5. ピンチ ツール(Pinch Tool)を選択し、傷の上を数回ドラッグします。

    注: ピンチ ツール(Pinch Tool)によって、頂点同士が近づきます。これにより、既存の折り目が細くなり、鮮明に定義されます。
  6. レベル ツール(Level Tool)に切り替えて、傷の上を 1 回ドラッグします。

    注: レベル ツール(Level Tool)は、カーブを削除してオブジェクトを平坦化します。この場合、傷が消えかかったように見せるために使用します。

笑顔を追加するには

このゴブリンはあまり幸せではないようです。彼に笑顔を与えたらどうでしょう。そのためには、プル ツール(Pull Tool)が必要です。

  1. モデリング ツールキットで、シンメトリ(Symmetry)をオブジェクトX(Object X)に設定します。
  2. プル ツール(Pull Tool)を選択し、サイズを 2.500 に設定します。

  3. 唇のいずれかの側面から少し離れた上側の場所をクリックして、上方向にドラッグします。