まず、ポリゴン立方体プリミティブを使用して、クラッカー ボックス モデルを作成します。クラッカー ボックスに使用する寸法は、このレッスンでモデルに適用するテクスチャ マップに基づいています。
立方体プリミティブを使用してクラッカー ボックス モデルを作成するには
- 作成 > ポリゴン プリミティブ > 立方体(Create > Polygon Primitives > Cube) >
を選択します。
- ポリゴン立方体オプション(Polygon Cube Options)ウィンドウで編集 > 設定のリセット(Edit > Reset Settings)を選択し、以下のオプションを設定して作成(Create)をクリックします。
- 幅(Width): 8
- 高(Height): 10
- 深度(Depth): 3
- 幅の分割数(Width divisions): 1
- 高さの分割数(Height divisions): 1
- 深度の分割数(Depth divisions): 1
- 軸(Axis): Y
- UV の作成(Create UVs): オン
- 正規化(Normalize): オフ
シーン ビューに長方形のボックスの形をした立方体プリミティブが表示されます。
UV の作成(Create UVs)オプションがオンの場合、既定の UV テクスチャ座標のセットを持ったプリミティブ オブジェクトが作成されます。Maya のすべてのポリゴン プリミティブには、プリミティブの作成時に UV テクスチャ座標を作成するオプションが用意されています。
- チャネル ボックス(Channel Box)を使用して、クラッカー ボックスが X 軸上の位置に再配置されるように Translate Y アトリビュートを 5 に設定します。
- pCube1 プリミティブの名前を cracker_box に変更します。