飛行機をパス カーブに沿ってアニメートするには、最初に飛行機とパス カーブを選択してからモーション パス アニメーションの適切なオプションを設定します。オプション ウィンドウで、パス アニメーションに必要なタイム レンジを設定する必要があります。また、飛行機が移動方向を向いていることを確認する必要があります。追従(Follow)、フロント軸(Front axis)、およびアップ軸(Up axis)の各軸のオプション設定で、パスに沿って飛行機の方向を定義します。
飛行機をモーション パスにアタッチするには
- タイム スライダ(Time Slider)でフレーム 1 に移動します。
- 飛行機を選択してから、[Shift]キーを押しながらパス カーブを選択します。
- メイン メニューからコンストレイント > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Constrain > Motion Paths > Attach to Motion Path) >
を選択します。
モーション パスにアタッチ オプション(Attach to Motion Path Options)ウィンドウが表示されます。
- オプション ウィンドウで、以下のようにオプションが設定されていることを確認してから、アタッチ(Attach)をクリックします。
- タイム レンジ(Time Range): 開始/終了(Start/End)
- 開始時間(Start time): 60
- 終了時間(End time): 240
- 追従(Follow): オン
- フロント軸(Front Axis): X
- アップ軸(Up Axis): Y
- ワールド アップ タイプ(World up type):シーン アップ(Scene up)
- その他の設定はすべてオフのままにします。
- アタッチ(Attach)をクリックします。
飛行機がカーブの開始位置に移動して、移動方向を向きます。
開始時間と終了時間で、飛行機がパス カーブに沿って移動する継続時間(240 - 60 = 180 フレーム)を設定します。カーブの両端に開始時間と終了時間が表示されます。
- タイム スライダ(Time Slider)の再生コントロールにある再生(Play)ボタンをクリックして、アニメーションを再生します。
飛行機がパスに沿って移動します。フレーム 60 でモーションが開始することが分かります。