このレッスンでは、以下について学習しました。
- ソフト選択(Soft Select)を有効にして減衰半径(Falloff radius)を調整する方法
- ソフト選択(Soft Selection)でコンポーネントを変換する方法
- カメラ ベースの選択範囲(Camera Based Selection)を使用する方法
- 対称を使用してコンポーネントを選択する方法
- サーフェス ベースとボリューム ベースの減衰を両方使用する方法
- ドラッグ(Drag)選択を使用する方法
- 継ぎ目の許容値(Seam tolerance)を調整する方法
- スカルプト(Sculpting)シェルフの主要ツールを使用する方法
このレッスンでは触れていない次のようなソフト選択(Soft Selection)のオプションもいくつかあります。
このレッスンで説明しなかったスカルプト ツールがいくつかあります。これらのツールの詳細については、Maya ヘルプの「スカルプト ツール」に関するページを参照してください。
追加の演習として、次の操作を試してください。
- ゴブリンにさまざまなエクスプレッションを設定する。
- フィーチャ(眉毛、他のほくろ、傷)を追加する