レッスンを終えて

このレッスンでは、以下について学習しました。

スキン ウェイトとインフルエンス オブジェクトで、モデリングに関する問題をすべて解消できるわけではありません。一部の問題を解消するには、スキンをデタッチして元のモデルを変更し、再度モデルをバインドします。

バインド スキニングは、アニメーション中にキャラクタのデフォメーションを完全なものにする技法の 1 つです。Maya ではその他のデフォーマを単独で使用することも、スキニングに追加して使用し、思いどおりの結果を達成することもできます。