HumanIK コントロール(HumanIK Controls)を使用すると、FightSource キャラクタと Character1 キャラクタ間のリターゲット結果をより細かく調整できます。これらのコントロールには、IK ブレンド T (IK Blend T)、IK ブレンド R (IK Blend R)、および IK 引き寄せ(IK Pull)スライダが含まれいます。
HumanIK スライダを使用してリターゲットされたアニメーションを調整するには
Character1 の右前腕がそのボディを貫通していることに注目してください。
この問題は、ソース キャラクタとターゲット キャラクタ間でサイズの相違がある場合に発生します。この好ましくないリターゲット結果を修正するには、IK ブレンド T (IK Blend T)値を調整します。
セルが更新され、IK ブレンド T (IK Blend T)設定の視覚的なフィードバックが得られます。
この調整により、Character1 の右手首が FightSource の右手首の方向に伸び、自分のボディから離れます。