高度なトピック
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ソフトウェア シェーディング ノードのサポート
ライティング インタフェース
イメージ ベースド ライティング
シェーダのジオメトリック データをカスタマイズする
ハードウェア レンダリング用のジオメトリ リマッピング
エフェクト インタフェース
オブジェクトのオーバーライド用にカスタムのレンダリング可能項目を処理する
DirectX および OpenGL の描画 API に関するカメラ情報
ビューポート 1 から 2 に選択を移行する
ビューポート 2.0 の基本的なパイプライン シーケンス
基本的なビューポート 2.0 のオブジェクト シーケンシング
プロファイル ビューポート 2.0 レンダリング イベント
MRenderOverride を実装する
ビューポート 2.0 のプラグイン シェーダのカラー管理サポート
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Maya ビューポート 2.0 API ガイド