ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

alignCurve [-attach boolean] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-curvatureContinuity boolean] [-curvatureScale1 float] [-curvatureScale2 float] [-joinParameter float] [-keepMultipleKnots boolean] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-positionalContinuity boolean] [-positionalContinuityType int] [-replaceOriginal boolean] [-reverse1 boolean] [-reverse2 boolean] [-tangentContinuity boolean] [-tangentContinuityType int] [-tangentScale1 float] [-tangentScale2 float] [curve] [curve]

alignCurve は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

curve align コマンドは Maya のカーブを位置合わせするために使用します。主な位置合わせオプションは、位置連続性、接線連続性と曲率連続性です。曲率連続性は接線連続性を含みます。

位置連続性は、カーブの変更(移動)またはカーブの終点の変更(修正)が行われることを意味します。

接線連続性は、カーブが交わるポイントでカーブの 1 つが接線になるように修正されることを意味します。

曲率連続性は、カーブの 1 つが接線と同じく曲率連続になるように修正されることを意味します。

カーブやフラグが渡されない場合は、既定動作として、1 つめのカーブの終点と他のカーブの始点を位置合わせに使った、アクティブ リスト上での位置連続性と接線連続性の位置合わせだけが実行されます。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

attachCurve

フラグ

attach, caching, constructionHistory, curvatureContinuity, curvatureScale1, curvatureScale2, joinParameter, keepMultipleKnots, name, nodeState, object, positionalContinuity, positionalContinuityType, replaceOriginal, reverse1, reverse2, tangentContinuity, tangentContinuityType, tangentScale1, tangentScale2
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-caching(-cch) boolean createqueryedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
-curvatureContinuity(-cc) boolean createqueryedit
true にすると曲率連続性はオンになり、false にすると曲率連続性はオフになります。
既定: false
-curvatureScale1(-cs1) float createqueryedit
曲率連続性で 1 つめのカーブの曲率に適用される曲率スケール。
既定: 0.0
-curvatureScale2(-cs2) float createqueryedit
曲率連続性で 2 つめのカーブの曲率に適用される曲率スケール。
既定: 0.0
-joinParameter(-jnp) float createqueryedit
修正されたカーブが位置合わせされる参照カーブのパラメータ。
既定: 123456.0
-nodeState(-nds) int createqueryedit

Maya のディペンデンシー ノードには 6 種類の設定可能な状態があります。通常(Normal)(0)、エフェクトなし(HasNoEffect)(1)、ブロッキング(Blocking)(2)ステータスは、グラフの評価方法を変更するために使用されます。

待機 - 通常(Waiting-Normal)(3)、待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)(4)、待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)(5)は、内部でのみ使用されます。これらは、インタラクション(例: 操作)の実行中にグラフのパーツを一時的に遮断します。操作が完了すると、ステータスは適切にリセットされます(例: 待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking) は ブロッキング(Blocking) にリセットされます)。

通常(Normal)およびブロッキング(Blocking)のケースはすべてのノードに適用できますが、エフェクトなし(HasNoEffect)はノード特定です。多くのノードはこのオプションをサポートしていません。プラグインは状態を MPxNode::state アトリビュートに保存します。誰もがこのアトリビュートを設定したり確認したりすることができます。これらの 3 つの状態に関するその他の詳細は次の通りです。

状態 説明
通常(Normal) 通常のノードの状態です。これが既定の設定です。
エフェクトなし(HasNoEffect)

エフェクトなし(HasNoEffect)オプション(別名: 通過)は、同じデータ タイプの出力を生成する入力を操作している場合に使用されます。 ほぼすべてのデフォーマが、他のいくつかのノードと同様に、この状態をサポートします。前に説明したように、すべてのノードでサポートされるわけではありません。

ノードの計算メソッドでエフェクトなし(HasNoEffect)状態のサポートを実装し、適切な操作を実行することが一般的です。プラグインはエフェクトなし(HasNoEffect)もサポートします。

この状態を普通に実装するには、ノードにアルゴリズムを適用しないで、適合する出力に直接入力をコピーします。デフォーマの場合は、この状態を適用することにより、入力ジオメトリが出力でデフォーム解除されたままになります。

ブロッキング(Blocking)

これはディペンデンシー ノードのベース クラスで実装され、すべてのノードに適用されます。ブロッキング(Blocking)は評価フェーズ中に接続に適用されます。 ブロックされた接続に対する評価要求が失敗を返すと、目的プラグが現在の値を保持します。 ダーティな伝播はこの状態の間接的な影響を受けますが、ブロックされた接続がクリーンアップされることはありません。

ノードをブロッキング(Blocking)に設定すると、すべての送信接続が解除されたのと同じ動作になる可能性があります。 ブロックされたノードの評価を直接要求しない限り、その後に再評価されることはありません。ブロックされたノードは getAttr 要求に引き続き応答しますが、下流ノードの getAttr は、ブロックされたノードを再評価しないことに注意してください。

ブロッキング(Blocking)に対して階層のルート変換を設定しても、自動的にはこの階層の子変換に影響しません。これを実行するには、ブロッキング(Blocking)状態に対してすべての子ノードを明示的に設定する必要があります。

たとえば、すべての子トランスフォームをブロッキング(Blocking)に設定するには、次のスクリプトを使用します。

 import maya.cmds as cmds def blockTree(root): nodesToBlock = [] for node in {child:1 for child in cmds.listRelatives( root, path=True, allDescendents=True )}.keys(): nodesToBlock += cmds.listConnections(node, source=True, destination=True ) for node in {source:1 for source in nodesToBlock}.keys(): cmds.setAttr( '%s.nodeState' % node, 2 ) 

このスクリプトを適用してオブジェクトの描画を継続できますが、アニメートは行えません。


既定: kdnNormal
-positionalContinuity(-pc) boolean createqueryedit
true の場合、位置連続性がオンになり、false の場合、位置連続性がオフになります。
既定: true
-positionalContinuityType(-pct) int createqueryedit
位置連続性タイプの正当な値は次のとおりです:1 - 1 番目のカーブを移動、2 - 2 番目のカーブを移動、3 - 両方のカーブを移動、4 - 1 番目のカーブを修正、5 - 2 番目のカーブを修正、6 - 両方のカーブを修正
既定: 1
-reverse1(-rv1) boolean createqueryedit
true の場合、位置合わせする前に 1 つめの入力カーブを反転します。false の場合、位置合わせする前に 1 つめの入力カーブに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
既定: false
-reverse2(-rv2) boolean createqueryedit
true の場合、位置合わせする前に 2 つめの入力カーブを反転します。false の場合、位置合わせする前に 2 つめの入力カーブに何も実行しません。注: このアトリビュートをランダム値に設定すると、予期せぬ結果を引き起こすためサポートされていません。
既定: false
-tangentContinuity(-tc) boolean createqueryedit
true の場合、接線連続性がオンになり、false の場合、接線連続性がオフになります。
既定: true
-tangentContinuityType(-tct) int createqueryedit
接線連続性タイプの正当な値は次のとおりです: 1 - 1 番目のカーブの接線連続性を実行、2 - 2 番目のカーブの接線連続性を実行
既定: 1
-tangentScale1(-ts1) float createqueryedit
接線連続性で 1 つめのカーブの接線に適用される接線スケール。
既定: 1.0
-tangentScale2(-ts2) float createqueryedit
接線連続性で 2 つめのカーブの接線に適用される接線スケール。
既定: 1.0
共通のフラグ
-attach(-at) boolean create
カーブをアタッチする場合は true です。
-constructionHistory(-ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
-keepMultipleKnots(-kmk) boolean create
多重ノットをそのまま残す必要がある場合は true です。
-name(-n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
-object(-o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
-replaceOriginal(-rpo) boolean create
「同じ位置」に作成(つまり置き換え)します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Do modify positional continuity on both curves with no history:
 alignCurve -ch off -pc on -pct 6;

// Do positional and tangent continuity, with the second curve
// tangent modified (by default move position continuity is done
// on the first curve):
 alignCurve -tc on -tct 2;