polyNormalizeUV [-caching boolean] [-centerOnTile boolean] [-constructionHistory boolean] [-createNewMap boolean] [-insertBeforeDeformers boolean] [-name string] [-nodeState int] [-normalizeDirection int] [-normalizeType int] [-preserveAspectRatio boolean] [-uvSetName string] [-worldSpace boolean]
polyNormalizeUV は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
入力ポリフェースの UV を正規化します。フェースの既存 UV は、0 から 1 の間で正規化されます。| string | ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Flags from nodes | ||||||||||||
-centerOnTile(-cot)
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boolean
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-normalizeDirection(-nd)
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int
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-normalizeType(-nt)
|
int
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-preserveAspectRatio(-pa)
|
boolean
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| Common poly modifier operation flags | ||||||||||||
-caching(-cch)
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boolean
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-constructionHistory(-ch)
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boolean
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-createNewMap(-cm)
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boolean
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-insertBeforeDeformers(-ibd)
|
boolean
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-name(-n)
|
string
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-nodeState(-nds)
|
int
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-uvSetName(-uvs)
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string
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-worldSpace(-ws)
|
boolean
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// Create a poly sphere with default UVs. polySphere -n sph; // rescale it polyEditUV -pu 0.5 -pv 0.5 -su 1.5 -sv 1.5 "sph.map[*]"; // normalize the UV values of all the faces polyNormalizeUV "sph.f[*]";