ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.

概要

polySplitCtx2 [-adjustEdgeFlow float] [-constrainToEdges boolean] [-edgeMagnets int] [-exists] [-image1 string] [-image2 string] [-image3 string] [-insertWithEdgeFlow boolean] [-snapTolerance float] [-snappedToEdgeColor float float float] [-snappedToFaceColor float float float] [-snappedToMagnetColor float float float] [-snappedToVertexColor float float float]

polySplitCtx2 は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

新しいコンテキストを作成し、ポリゴン オブジェクトでファセットを分割します。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

adjustEdgeFlow, constrainToEdges, edgeMagnets, exists, image1, image2, image3, insertWithEdgeFlow, snapTolerance, snappedToEdgeColor, snappedToFaceColor, snappedToMagnetColor, snappedToVertexColor
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-exists(-ex) create
指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。
-image1(-i1) string createqueryedit
コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の最初のアイコンです。
-image2(-i2) string createqueryedit
コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の 2 番目のアイコンです。
-image3(-i3) string createqueryedit
コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の 3 番目のアイコンです。
Flags from nodes
-adjustEdgeFlow(-aef) float createqueryedit
配置するエッジ頂点のウェイト値。
-constrainToEdges(-cte) boolean createqueryedit
エッジのスナップを有効か無効にします。有効を指定した場合は、現在のフェースをクリックすると一番近くの有効なエッジをスナップします。有効なエッジがなければ、クリックは無視されます。注: クリックすることによってエッジに沿った特定のポイントをスナップする点において、磁石スナップとは異なります。
-edgeMagnets(-em) int createqueryedit
エッジに沿って等間隔に配置する、スナップするための余分な磁石の数。
-insertWithEdgeFlow(-ief) boolean createqueryedit
エッジ フローを有効にするには true。それ以外の場合は、エッジ フローが無効になります。
-snapTolerance(-st) float createqueryedit
カスタム磁石スナップの精度。範囲は [0,1] です。値を 1 にした場合は、エッジをクリックすると、端点または磁石にスナップします。
-snappedToEdgeColor(-sec) float float float createqueryedit
エッジ スナップのカラーです。
-snappedToFaceColor(-sfc) float float float createqueryedit
フェース スナップのカラーです。
-snappedToMagnetColor(-smc) float float float createqueryedit
マグネット スナップのカラーです。
-snappedToVertexColor(-svc) float float float createqueryedit
頂点スナップのカラーです。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// Create a poly plane
polyPlane -w 10 -h 10 -sx 1 -sy 1 -n pPlane1;

// Create a new poly split context, then switch to it
polySplitCtx2 polySplitCtx2;
setToolTo polySplitCtx2;