| スクリプト (MEL) |
MEL でのみ使用可能 |
resetPfxToPolyCamera |
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ジャンプ先: 概要. 戻り値. MEL 例.
resetPfxToPolyCamera
ポリゴンに変換されたすべてのペイント エフェクトとトゥーン要素を設定します。これも現在のレンダリング可能なカメラに依存するビューです。たとえば、トゥーンをポリゴンに変換してから現在のレンダー カメラを変更した場合には、新しいレンダー カメラがトゥーン ノードに接続されてプロファイルがレンダーされたビューに向きます。
なし
引数
resetPfxToPolyCamera;