ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.

概要

sculptTarget [-after] [-afterReference] [-before] [-deformerTools] [-exclusive string] [-frontOfChain] [-geometry string] [-geometryIndices] [-ignoreSelected] [-inbetweenWeight float] [-includeHiddenSelections] [-name string] [-parallel] [-prune] [-regenerate boolean] [-remove] [-snapshot int] [-split] [-target int] int

sculptTarget は、取り消し可能、照会不可能、および編集可能です。

このコマンドは、スカルプト ツールとトランスフォームのマニピュレータによって修正されるブレンド シェイプ ターゲットを指定するために使用されます。

戻り値

なし

関連

blendShape

フラグ

after, afterReference, before, deformerTools, exclusive, frontOfChain, geometry, geometryIndices, ignoreSelected, inbetweenWeight, includeHiddenSelections, name, parallel, prune, regenerate, remove, snapshot, split, target
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
-after(-af) createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの後にデフォーマ ノードを強制的に配置させることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
-afterReference(-ar) createedit
-afterReference フラグを使用して、-before と -after のどちらかが自動的に選択されるハイブリッド法でデフォーマの順序を指定します。変形されているジオメトリが参照される場合、新しいデフォーマを追加するときには -after モード が使用され、そうでないときには -before モードが使用されます。-afterReference を使ってデフォーマ チェーンを構築する場合の真の効果は、デフォーマ チェーンの内部シェイプ ノードがリファレンス ファイルの境界でしか表示されないため、デフォーマ ネットワークの負担が軽くなり、リファレンスの入れ替えをより柔軟にできる場合があることです。
-before(-bf) createedit
既存のチェーンに対する挿入やアペンドの既定動作が目的どおりでない場合、新しいジオメトリ シェイプを作成する必要があっても、このフラグを使用して、コマンドによってチェーンの選択したノードの前にデフォーマ ノードを強制的に配置させることができます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
-deformerTools(-dt)
デフォーマ ツール オブジェクト(ある場合)の名前を string string ... として返します。
-exclusive(-ex) string create
デフォメーション セットを変形パーティションに置きます。
-frontOfChain(-foc) createedit
このコマンドを使用して、新しいデフォーマ ノードが、シェイプのヒストリで既存のデフォーマとスキン ノードの前(上流、ただし既存の微調整ノードの前ではありません)に配置されるように指定します。デフォーマへの入力は、表示される下流のシェイプではなく上流のシェイプです。したがって、このフラグの動作は、新しいデフォーマが追加されたときに下流のデフォーマがリセット位置(hasNoEffect)にある場合に、最も直感的になります。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
-geometry(-g) string editmultiuse
-rm フラグも指定していない限り、指定したオブジェクトは、このデフォーマ オブジェクトによって変形されるオブジェクトのリストに追加されます。照会すると string string string ...を返します。
-geometryIndices(-gi)
照会モードで -geometry フラグを補完します。各ジオメトリのマルチ インデックスを返します。
-ignoreSelected(-is) create
現在のセレクション リスト上のオブジェクトを変形しないようにコマンドに指示します。
-inbetweenWeight(-ibw) float edit
スカルプト ツールとトランスフォーム ツールによって編集可能になるブレンド シェイプ ノードのインビトウィーン ターゲット ウェイトを指定します。
-includeHiddenSelections(-ihs) create
セレクション リスト内の任意の表示および非表示オブジェクトにデフォーマを適用します。既定は false です。
-name(-n) string create
作成されるノードの名前を指定するために使用されます。
-parallel(-par) createedit
オブジェクトのヒストリの既存のデフォーマに平行するチェーンの新規デフォーマを挿入します。blendShape を挿入して、平行の結果とブレンドします。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
-prune(-pr) edit
現在の設定のデフォーマによって変形されないポイントをデフォーマ セットから除去します。
-regenerate(-r) boolean edit
このフラグが指定されると、指定したブレンド シェイプ ターゲット用に新しいシェイプが作成されます(そのシェイプがまだ存在しない場合)。新しいシェイプの名前が返されます。
-remove(-rm) editmultiuse
-g フラグの後ろにリストされているオブジェクトをこのデフォーマから除去するように指定します。
-snapshot(-s) int edit
このフラグはインビトウィーン ターゲットを追加するために、内部でのみ使用する必要があります。このフラグを指定すると、指定したインビトウィーン ターゲットにシェイプのスナップショットが存在しない場合はスナップショットを取ります。このフラグはベース シェイプのインデックスを指定し、インビトウィーン ターゲットを指定する -target および -inbetweenWeight フラグと一緒に使用する必要があります。
-split(-sp) createedit
デフォーマを既存のチェーンに挿入/アペンドする代わりに、ディペンデンシー グラフで新しいチェーンを分岐させます。作成モード(デフォーマにジオメトリが追加されていない場合は編集モード)で動作します。
-target(-t) int edit
スカルプト ツールとトランスフォーム ツールによって編集可能になるブレンド シェイプ ノードのターゲット インデックスを指定します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます コマンド内でフラグを複数回使用できます。

MEL 例

// To set the current editable target to target 3
sculptTarget -e -target 3 blendShape1;

// To set the current editable target to none
sculptTarget -e -target -1 blendShape1;