ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
editDisplayLayerMembers([fullNames=boolean], [noRecurse=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
editDisplayLayerMembers は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使用して、ディスプレイ レイヤのメンバーシップを照会、または編集します。すべてのオブジェクトは単一のディスプレイ レイヤに収まっている必要があるため、同等の「remove」コマンドは必要ありません。レイヤのオブジェクトの除去は、除去するオブジェクトを別のレイヤに追加することで達成できます。| int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
| string[] | 照会:レイヤ内のオブジェクトのリスト |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
fullNames(fn)
|
boolean
|
|
||
|
||||
noRecurse(nr)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'sphere1', 'cone1' ) # Result : 2 cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', query=True ) # Result : sphere1 cone1 cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'expression1', 'sphere2' ) # Warning : Only DAG objects can be in a display layer. 'expression1' ignored. # Result : 1