ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
editRenderLayerAdjustment([attributeLog=boolean], [layer=name], [nodeLog=boolean], [remove=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
editRenderLayerAdjustment は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使用して、レンダー レイヤの調整を作成、編集、照会します。調整を行うことで、アクティブなレンダー レイヤに応じ、異なるアトリビュート値や接続を使用できるようになります。
| int | 適用された調整の数 |
| string[] | 照会: レイヤのプラグ調整のリスト |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
renderLayer
createRenderLayer, editRenderLayerGlobals, editRenderLayerMembers
attributeLog, layer, nodeLog, remove
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
attributeLog(alg)
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boolean
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指定したレイヤに対するすべての調整を、アトリビュート名順でソートして出力します。
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layer(lyr)
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name
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調整を修正するレイヤを指定します。指定しない場合、アクティブなレンダー レイヤが使用されます。
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nodeLog(nlg)
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boolean
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指定したレイヤに対するすべての調整を、ノード名順でソートして出力します。
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remove(r)
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boolean
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指定した調整をレンダー レイヤから除去します。現在のレイヤから調整を除去すると、指定したプラグは既定のレンダー レイヤが定義するマスター値に戻ります。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create two adjustments for layer1
cmds.editRenderLayerAdjustment( 'lambert1.color', 'lambert1.diffuse', layer='layer1' )
# Result : 2
# List all the adjustments to renderlayer1
cmds.editRenderLayerAdjustment( 'layer1', query=True, layer=True )
# Result : lambert1.color lambert1.diffuse
# Create adjustments for the current render layer
cmds.editRenderLayerAdjustment( 'lambert1.color' )
# Result : 1
# Remove one adjustment from the current render layer
cmds.editRenderLayerAdjustment( 'lambert1.color', remove=True )
# Result : 1
# Query the current layer for the list of adjustments
cmds.editRenderLayerAdjustment( query=True, alg=True )
# castsShadows nurbsSphereShape1.castsShadows
# pPlaneShape1.castsShadows
# pSphereShape1.castsShadows
# instObjGroups pCylinderShape1.instObjGroups[0]
# motionBlurByFrame defaultRenderGlobals.motionBlurByFrame
# receiveShadows nurbsSphereShape1.receiveShadows
# pPlaneShape1.receiveShadows
# pSphereShape1.receiveShadows
# shadingSamples defaultRenderQuality.shadingSamples