ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

launchImageEditor( [filename] , [editImageFile=string], [viewImageFile=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

launchImageEditor は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。

指定したイメージ ファイルを編集/表示するために、適切なアプリケーションを起動します。このコマンドは、Macintosh および Windows プラットフォームのみで動作します。

戻り値

なし

フラグ

editImageFile, viewImageFile
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
editImageFile(eif) string create
ファイルが PSD の場合は、Photoshop の指定したバージョンを起動してファイルを開きます。ファイルがその他のイメージ タイプであれば、お好みのイメージ エディタを起動してファイルを開きます。
viewImageFile(vif) string create
イメージを表示するためのイメージ エディタを開きます。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a blinn shader with a psd file texture.
cmds.shadingNode('blinn', asShader=True)
cmds.sets(renderable=True, noSurfaceShader=True, empty=True, name='blinn1SG')
cmds.connectAttr('blinn1.outColor', 'blinn1SG.surfaceShader', f=True)
cmds.shadingNode('psdFileTex', asTexture=True)
cmds.connectAttr('psdFileTex1.outColor', 'blinn1.color')
cmds.setAttr('psdFileTex1.fileTextureName', 'C:/test.psd', type='string')

# Create a poly plane, and assign the blinn shader to it.
cmds.polyPlane(w=10, h=10, sx=10, sy=10, n='pPlane1')
cmds.sets(e=True, forceElement='blinn1SG')

# Now you can launch Photoshop to edit this psd texture file
cmds.launchImageEditor(eif=cmds.getAttr('psdFileTex1.fileTextureName'))