ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyCircularizeFace([alignment=int], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createCurve=boolean], [evenlyDistribute=boolean], [inputCurve=name], [name=string], [nodeState=int], [normalOrientation=int], [radialOffset=float], [smoothingAngle=float], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyCircularizeFace は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
選択したオブジェクトのフェースをすべてミラーリングします。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet, polyTriangulate
alignment, caching, constructionHistory, createCurve, evenlyDistribute, inputCurve, name, nodeState, normalOrientation, radialOffset, smoothingAngle, worldSpace
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polyCube( name='poly1' )
cmds.polyCircularizeFace( 'poly1' )