ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
polyCreateFacetCtx([append=boolean], [exists=boolean], [image1=string], [image2=string], [image3=string], [maximumNumberOfPoints=int], [planarConstraint=boolean], [subdivision=int], [texture=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyCreateFacetCtx は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいコンテキストを作成し、ポリゴン オブジェクトを作成します。
なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
append, exists, image1, image2, image3, maximumNumberOfPoints, planarConstraint, subdivision, texture
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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append(ap)
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boolean
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polyAppendFacetCtx ツールに切り替えることができます。
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exists(ex)
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boolean
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指定したオブジェクトが存在するかどうかによって、true または false を返します。他のフラグは無視されます。
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image1(i1)
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string
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コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の最初のアイコンです。
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image2(i2)
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string
|
 
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コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の 2 番目のアイコンです。
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image3(i3)
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string
|
 
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コンテキストに関連付けられているツールを表す 3 つの可能なアイコンの中の 3 番目のアイコンです。
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maximumNumberOfPoints(mp)
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int
|
 
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ポリゴンの作成前にインタラクティブに配置するポイント数の上限を設定できます。2 未満の値は、上限がないことを表します。
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planarConstraint(pc)
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boolean
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非平面のファセットの新規作成を許可または禁止します。 オンにすると、すべての新しいポイントは、現在のファセット プレーンに投影されます。
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subdivision(s)
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int
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texture(tx)
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int
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適用するテクスチャのメカニズムを指定します。0=テクスチャなし、1=正規化(歪んでいないテクスチャ) 2=ユニット化済みテクスチャ。 既定: 0
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# Create a new poly facet create context, set it to add four vertices per new edge, then switch to it
cmds.polyCreateFacetCtx('polyCreateFacetCtx1', s=4)
cmds.setToolTo('polyCreateFacetCtx1')