ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyRemesh([caching=boolean], [collapseThreshold=float], [constructionHistory=boolean], [interpolationType=int], [maxEdgeLength=float], [name=string], [nodeState=int], [smoothStrength=float], [tessellateBorders=boolean], [useRelativeValues=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyRemesh は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
三角化し、エッジの分割と折り畳みを行って指定されたメッシュを再メッシュします。指定された細分化しきい値より長いエッジは分割され、削減しきい値よりも短いエッジは折り畳まれます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
polyAppend, polyAppendVertex, polyBevel, polyChipOff, polyCreateFacet, polyExtrudeEdge, polyExtrudeFacet, polySmooth, polySplit, polySplitVertex, polySubdivideEdge, polySubdivideFacet
caching, collapseThreshold, constructionHistory, interpolationType, maxEdgeLength, name, nodeState, smoothStrength, tessellateBorders, useRelativeValues
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
cmds.polySphere( r=10 )
cmds.polyRemesh( rft=1 )