ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
polyStraightenUVBorder(
selectionList
, [blendOriginal=float], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [curvature=float], [gapTolerance=int], [name=string], [nodeState=int], [preserveLength=float], [uvSetName=string], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyStraightenUVBorder は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
境界 UV を単純なカーブにそって移動します。| string | ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Common poly modifier operation flags | ||||||||||||
blendOriginal(bo)
|
float
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
caching(cch)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
curvature(c)
|
float
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
gapTolerance(gt)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
name(n)
|
string
|
|
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|
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nodeState(nds)
|
int
|
|
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|
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preserveLength(pl)
|
float
|
|
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|
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uvSetName(uvs)
|
string
|
|
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|
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worldSpace(ws)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
import maya.cmds as cmds # Create a plane and select it. cmds.polyPlane() cmds.select( 'pPlane1.map[0:65]', r=True ) # Straighten half the border cmds.polyStraightenUVBorder()