ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

projectTangent( [curve] [[curve] [curve] | [surface]] , [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [curvature=boolean], [curvatureScale=linear], [ignoreEdges=boolean], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [replaceOriginal=boolean], [reverseTangent=boolean], [rotate=angle], [tangentDirection=int], [tangentScale=linear])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

projectTangent は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

project tangent コマンドは、カーブを、他の 2 つのカーブまたはサーフェスに(接線に対して)位置合わせするために使用します。1 つのサーフェス アイソパラムを選択して、位置合わせする方向(U または V)を定義することができます。カーブの端は、他のこれらのオブジェクトと交差している必要があります。必要に応じて曲率連続性を適用することもできます。

接線連続性とは、他のオブジェクトと交わる点で、カーブの端が修正されることを意味します。

曲率連続性とは、曲率が接するだけでなく、連続的になることを意味します。

法線接線の方向を用いると、曲率連続性と回転は適用されません。また、曲率連続性は、(2 つのカーブではなく)サーフェスと位置合わせする場合にのみ使用できます。

戻り値

string[]オブジェクト名とノード名

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

caching, constructionHistory, curvature, curvatureScale, ignoreEdges, name, nodeState, object, replaceOriginal, reverseTangent, rotate, tangentDirection, tangentScale
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
caching(cch) boolean createqueryedit
すべてのアトリビュートのキャッシングを切り替えることで、再計算を不要にします。
curvature(c) boolean createqueryedit
true にすると曲率連続性はオンになり、false にすると曲率連続性はオフになります。
既定: false
curvatureScale(cs) linear createqueryedit
位置合わせするカーブの曲率に適用される曲率スケールです。曲率オプションが true の場合に使用可能です。
既定: 0.0
ignoreEdges(ie) boolean createqueryedit
false にすると、サーフェスがトリミングされていれば、トリミング エッジ カーブの接線を使用します。true にすると、U/V 方向の基本サーフェスの接線を使用します。
既定: false
nodeState(nds) int createqueryedit

Maya のディペンデンシー ノードには 6 種類の設定可能な状態があります。通常(Normal)(0)、エフェクトなし(HasNoEffect)(1)、ブロッキング(Blocking)(2)ステータスは、グラフの評価方法を変更するために使用されます。

待機 - 通常(Waiting-Normal)(3)、待機 - エフェクトなし(Waiting-HasNoEffect)(4)、待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking)(5)は、内部でのみ使用されます。これらは、インタラクション(例: 操作)の実行中にグラフのパーツを一時的に遮断します。操作が完了すると、ステータスは適切にリセットされます(例: 待機 - ブロッキング(Waiting-Blocking) は ブロッキング(Blocking) にリセットされます)。

通常(Normal)およびブロッキング(Blocking)のケースはすべてのノードに適用できますが、エフェクトなし(HasNoEffect)はノード特定です。多くのノードはこのオプションをサポートしていません。プラグインは状態を MPxNode::state アトリビュートに保存します。誰もがこのアトリビュートを設定したり確認したりすることができます。これらの 3 つの状態に関するその他の詳細は次の通りです。

状態 説明
通常(Normal) 通常のノードの状態です。これが既定の設定です。
エフェクトなし(HasNoEffect)

エフェクトなし(HasNoEffect)オプション(別名: 通過)は、同じデータ タイプの出力を生成する入力を操作している場合に使用されます。 ほぼすべてのデフォーマが、他のいくつかのノードと同様に、この状態をサポートします。前に説明したように、すべてのノードでサポートされるわけではありません。

ノードの計算メソッドでエフェクトなし(HasNoEffect)状態のサポートを実装し、適切な操作を実行することが一般的です。プラグインはエフェクトなし(HasNoEffect)もサポートします。

この状態を普通に実装するには、ノードにアルゴリズムを適用しないで、適合する出力に直接入力をコピーします。デフォーマの場合は、この状態を適用することにより、入力ジオメトリが出力でデフォーム解除されたままになります。

ブロッキング(Blocking)

これはディペンデンシー ノードのベース クラスで実装され、すべてのノードに適用されます。ブロッキング(Blocking)は評価フェーズ中に接続に適用されます。 ブロックされた接続に対する評価要求が失敗を返すと、目的プラグが現在の値を保持します。 ダーティな伝播はこの状態の間接的な影響を受けますが、ブロックされた接続がクリーンアップされることはありません。

ノードをブロッキング(Blocking)に設定すると、すべての送信接続が解除されたのと同じ動作になる可能性があります。 ブロックされたノードの評価を直接要求しない限り、その後に再評価されることはありません。ブロックされたノードは getAttr 要求に引き続き応答しますが、下流ノードの getAttr は、ブロックされたノードを再評価しないことに注意してください。

ブロッキング(Blocking)に対して階層のルート変換を設定しても、自動的にはこの階層の子変換に影響しません。これを実行するには、ブロッキング(Blocking)状態に対してすべての子ノードを明示的に設定する必要があります。

たとえば、すべての子トランスフォームをブロッキング(Blocking)に設定するには、次のスクリプトを使用します。

 import maya.cmds as cmds def blockTree(root): nodesToBlock = [] for node in {child:1 for child in cmds.listRelatives( root, path=True, allDescendents=True )}.keys(): nodesToBlock += cmds.listConnections(node, source=True, destination=True ) for node in {source:1 for source in nodesToBlock}.keys(): cmds.setAttr( '%s.nodeState' % node, 2 ) 

このスクリプトを適用してオブジェクトの描画を継続できますが、アニメートは行えません。


既定: kdnNormal
reverseTangent(rt) boolean createqueryedit
true にすると接線方向を反転し、false にするとそのままになります。
既定: false
rotate(ro) angle createqueryedit
位置合わせするカーブの接線の回転量です。法線方向(3)が tangentDirection に使用されていない場合のみ使用可能です。
既定: 0.0
tangentDirection(td) int createqueryedit
使用できる接線位置合わせ方向のタイプの値は、次のとおりです。1=U 方向(サーフェスまたは最初のカーブに対する)、2=V 方向(サーフェスまたは 2 番目のカーブの使用に対する)、3=法線方向(交点における)。
既定: 1
tangentScale(ts) linear createqueryedit
位置合わせするカーブの接線に適用される接線スケールです。
既定: 1.0
共通のフラグ
constructionHistory(ch) boolean create
コンストラクション ヒストリをオンまたはオフにします。
name(n) string create
新しく作成するノードの名前を設定します。ネームスペース パスを含む場合、指定されたネームスペースの下に新しいノードが作成されます。ネームスペースが存在しない場合は、ネームスペースが作成されます。
object(o) boolean create
結果のオブジェクト、またはディペンデンシー ノードのみを作成します。
replaceOriginal(rpo) boolean create
「同じ位置」に作成(つまり置き換え)します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Do project tangent with curvature continuity between a curve and a
# nurbs plane surface
cmds.projectTangent( 'curve1', 'nurbsPlane1', c=True )

# Do project tangent between the 3 curves and tangent align the curve
# with the reverse tangent of the second of the other 2 curves
# (i.e. with curve3)
cmds.projectTangent( 'curve1', 'curve2', 'curve3', td=2, rt=True )