ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

projectionManip([fitBBox=boolean], [projType=int], [switchType=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

projectionManip は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。

マニピュレータを、任意の位置に設定するための各種コマンドです。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

fitBBox, projType, switchType
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
fitBBox(fb) boolean create
投影マニピュレータのサイズと位置を、シェーディング グループ バウンディング ボックスに合わせます。方向は変更されません。
projType(pt) int create
投影タイプを指定した値に設定します。投影タイプの値は次のとおりです。
  • 1 = 平面。
  • 2 = 球面。
  • 3 = 円柱。
  • 4 = 球。
  • 5 = 三次。
  • 6 = トライプレーン。
  • 7 = 同心。
  • 8 = カメラ。
switchType(st) boolean create
使用できるタイプをループします。ハードウェア シェーディングがオンの場合、ハードウェア シェーディングできるタイプ(planar、cylindrical、spherical)をループします。それ以外の場合は、すべてのタイプをループします。値が指定されていない場合、異なる投影タイプをループします。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.projectionManip( fb=True )
cmds.projectionManip( pt=3 )