ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

renderInfo([castShadows=boolean], [chordHeight=float], [chordHeightRatio=float], [doubleSided=boolean], [edgeSwap=boolean], [minScreen=float], [name=string], [opposite=boolean], [smoothShading=boolean], [unum=int], [useChordHeight=boolean], [useChordHeightRatio=boolean], [useDefaultLights=boolean], [useMinScreen=boolean], [utype=int], [vnum=int], [vtype=int])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

renderInfo は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

renderInfo コマンドは、選択したオブジェクトのサーフェスの、ジオメトリのプロパティを設定します。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

castShadows, chordHeight, chordHeightRatio, doubleSided, edgeSwap, minScreen, name, opposite, smoothShading, unum, useChordHeight, useChordHeightRatio, useDefaultLights, useMinScreen, utype, vnum, vtype
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
castShadows(cs) boolean create
オブジェクトによるシャドウ キャスティングの有無を定義します。
chordHeight(ch) float create
テッセレーションの分割基準です。
chordHeightRatio(chr) float create
テッセレーションの分割基準です。
doubleSided(ds) boolean create
オブジェクトが両面または片面のいずれであるかを定義します。
edgeSwap(es) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
minScreen(ms) float create
テッセレーションの分割基準です。
name(n) string create
使用するネームスペースです。
opposite(o) boolean create
オブジェクトの法線が反転するかどうかを定義します。
smoothShading(ss) boolean create
スムーズ シェード(フラット シェード)をポリセットのみに適用するかどうかを定義します。
unum(un) int create
テッセレーションの分割基準です。
useChordHeight(uch) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
useChordHeightRatio(ucr) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
useDefaultLights(udl) boolean create
このフラグは現在サポートしていません。
useMinScreen(ums) boolean create
テッセレーションの分割基準です。
utype(ut) int create
テッセレーションの分割基準です。
vnum(vn) int create
テッセレーションの分割基準です。
vtype(vt) int create
テッセレーションの分割基準です。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.renderInfo( doubleSided=False, opposite=True )