ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
setRenderPassType([defaultDataType=boolean], [numChannels=int], [type=string])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
setRenderPassType は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
このコマンドでは renderPass ノードの passID を設定し、対応するレンダー パス定義によって指定されたカスタム アトリビュートを作成します。レンダー パス ノードにすでに passID が割り当てられている場合、不要になったアトリビュートは非表示になり、必要に応じて新しいアトリビュートが表示されるかまたは作成されます。これによって、アトリビュート データを紛失することなく passID を変更したり元の値に戻したりできます。また、共通のアトリビュートを、1 つのレンダー パス タイプから次のレンダー タイプに移動することもできます。
render, layer,, pass
createNode
defaultDataType, numChannels, type
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
defaultDataType(d)
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boolean
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設定すると、レンダー パスは既定のデータ型を使用します。
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numChannels(n)
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int
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レンダー パスで使用するチャネル数を指定します。このフラグは、要求したチャネル数をサポートする実装が存在する場合のみに有効です。
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type(t)
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string
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パス ノードに割り当てるパス タイプを指定します。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# create a render pass for diffuse reflection
#
cmds.createNode( 'renderPass', name='myDiffusePass' );
# Result: myDiffusePass #
cmds.setRenderPassType( 'myDiffusePass', type='diffuse' );
# Result: true #