ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
subdLayoutUV([caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [flipReversed=boolean], [layout=int], [layoutMethod=int], [name=string], [nodeState=int], [percentageSpace=float], [rotateForBestFit=int], [scale=int], [separate=int], [worldSpace=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
subdLayoutUV は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
テクスチャ プレーンで UV を移動し、オーバーラップを避けます。| string | ノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
caching(cch)
|
boolean
|
|
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|
||||||||||||
nodeState(nds)
|
int
|
|
||||||||||
|
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| 共通のフラグ | ||||||||||||
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
flipReversed(fr)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
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layout(l)
|
int
|
|
||||||||||
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layoutMethod(lm)
|
int
|
|
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|
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name(n)
|
string
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
percentageSpace(ps)
|
float
|
|
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|
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rotateForBestFit(rbf)
|
int
|
|
||||||||||
|
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scale(sc)
|
int
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
separate(se)
|
int
|
|
||||||||||
|
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worldSpace(ws)
|
boolean
|
|
||||||||||
|
||||||||||||
import maya.cmds as cmds # Create a cube mel.eval( "createSubdCubeProc" ) # Layout all UVs in the texture plane. cmds.subdLayoutUV( 'subdivCube1.smf[*][*]', l=2, fr=True, se=2, sc=1 )