ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
surfaceShaderList([add=name], [remove=name])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
surfaceShaderList は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
オブジェクトと現在のシェーディング グループ間のリレーションシップを追加/除去します。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
add(add)
|
name
|
|
||
|
||||
remove(rm)
|
name
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds # Create a NURBS plane. cmds.nurbsPlane( d=3, p=(0, 0, 0), lr=1, axis=(0, 0, 0), n='plane1' ) # Make it red. cmds.sets( name='redMaterialGroup', renderable=True, empty=True ) cmds.shadingNode( 'phong', name='redShader', asShader=True ) cmds.setAttr( 'redShader.color', 1, 0, 0, type='double3' ) cmds.surfaceShaderList( 'redShader', add='redMaterialGroup' ) cmds.sets( 'plane1', e=True, forceElement='redMaterialGroup' )