ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.

概要

surfaceShaderList([add=name], [remove=name])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

surfaceShaderList は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

オブジェクトと現在のシェーディング グループ間のリレーションシップを追加/除去します。

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

フラグ

add, remove
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
add(add) name create
オブジェクトをシェーダ グループのリストに追加します。
remove(rm) name create
オブジェクトをシェーダ グループのリストから除去します。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a NURBS plane.
cmds.nurbsPlane( d=3, p=(0, 0, 0), lr=1, axis=(0, 0, 0), n='plane1' )

# Make it red.
cmds.sets( name='redMaterialGroup', renderable=True, empty=True )
cmds.shadingNode( 'phong', name='redShader', asShader=True )
cmds.setAttr( 'redShader.color', 1, 0, 0, type='double3' )
cmds.surfaceShaderList( 'redShader', add='redMaterialGroup' )
cmds.sets( 'plane1', e=True, forceElement='redMaterialGroup' )