ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
texMoveUVShellContext(
[object]
, [exists=boolean], [image1=string], [image2=string], [image3=string], [iterations=int], [mask=boolean], [position=boolean], [shellBorder=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
texMoveUVShellContext は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
テクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストの作成、編集、照会を実行するときに使用します。上記のフラグは、すべてのテクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストのグローバルの動作を制御します。コンテキストを独自に変更することはできません。上記のフラグを使ってコンテキストの動作を変更すると、既存のテクスチャ エディタの移動マニピュレータ コンテキストがすべて変更されます。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
exists, image1, image2, image3, iterations, mask, position, shellBorder
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# To create a new move context:
cmds.texMoveUVShellContext()
# To query the position of the manipulator
cmds.texMoveUVShellContext( 'texMoveUVShellContext', q=True, position=True )