ライトを反射または屈折させるマテリアルを作成する

Phong シェーダを使用して反射マテリアルまたは透過マテリアルを作成できます。

反射するマテリアルを作成するには

  1. スペキュラ シェーディング > 反射率(Specular Shading > Reflectivity)アトリビュートを調整します。スペキュラ カラー(Specular Color)余弦の累乗(Cosine Power)などのアトリビュートを調整することもできます。詳細については、「共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング(Specular Shading)アトリビュート」を参照してください。

屈折マテリアルを作成するには

  1. 透明度(Transparency)アトリビュートを調整して、透明なオブジェクトを作成します。
  2. 屈折を追加するには、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)レイ トレース オプション(Raytrace Options)セクションを展開して、屈折(Refractions)を有効にします。

    屈折率(Refraction Index)を設定し、(オプションとして)屈折の最大値(Refraction Limit)などの他のアトリビュートを調整します。