[ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネルの[ブーリアン演算]を使用して、次のようにメッシュを作成します。
2 つのメッシュ
ブーリアン演算を使用して、2 つのメッシュを交差、減算、結合(加算)させます。
例えば、2 つのメッシュの交差からメッシュを作成します。
- [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [交差]をクリックすると、[ブーリアン交差]ダイアログ ボックスが表示されます。
- 第 1 選択 として
、第 2 選択 として
を選択します。
- OK をクリックして、新規メッシュを作成します。
ソリッドとメッシュ
ブーリアンオプションを使用して、ソリッドとメッシュを交差、減算、結合(加算)します。
例えば、ソリッドからメッシュを減算して、メッシュを作成します。
- [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [減算]をクリックすると、[ブーリアン減算]ダイアログ ボックスが表示されます。
- 第 1 選択 として
、第 2 選択 として
を選択します。
- 元のソリッドを保持 を選択解除します。
- OK をクリックして、新規メッシュを作成します。
- はい をクリックして、フィーチャーツリー(既に存在する場合)を削除します。