ブーリアン演算

[ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネルの[ブーリアン演算]を使用して、次のようにメッシュを作成します。

2 つのメッシュ

ブーリアン演算を使用して、2 つのメッシュを交差、減算、結合(加算)させます。

例えば、2 つのメッシュの交差からメッシュを作成します。

  1. [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [交差]をクリックすると、[ブーリアン交差]ダイアログ ボックスが表示されます。
  2. 第 1 選択 として 第 2 選択 として を選択します。
  3. OK をクリックして、新規メッシュを作成します。

ソリッドとメッシュ

ブーリアンオプションを使用して、ソリッドとメッシュを交差、減算、結合(加算)します。

例えば、ソリッドからメッシュを減算して、メッシュを作成します。

  1. [ソリッド]タブ > [フィーチャ]パネル > [減算]をクリックすると、[ブーリアン減算]ダイアログ ボックスが表示されます。
  2. 第 1 選択 として 第 2 選択 として を選択します。
  3. 元のソリッドを保持 を選択解除します。
  4. OK をクリックして、新規メッシュを作成します。
  5. はい をクリックして、フィーチャーツリー(既に存在する場合)を削除します。