따르기/뱅크 유틸리티

따르기/뱅크 유틸리티는 이미 모션 궤적이 있는 오브젝트에 회전 키를 적용합니다. 이 설정은 경로 제한에 있는 설정과 유사합니다. 이미 모션을 할당한 오브젝트가 있고 이 오브젝트가 궤적을 따르거나 뱅크하도록 설정할 때 경로 제한을 사용하지 않으려면 이 유틸리티를 사용합니다.

따르기/뱅크 유틸리티는 경로를 따라 이동할 때 카메라의 롤을 변경합니다.

이 유틸리티는 오브젝트의 X축을 모션 방향으로 맞춥니다. 방향을 변경하려면 이 유틸리티를 사용하기 전에 계층 피벗 패널에서 피벗 방향을 변경합니다.

여러 설정이 경로 제한에서와 동일하지만 이 유틸리티는 동적이 아닙니다. 오브젝트의 애니메이션이나 유틸리티 설정을 변경할 때마다 설정 적용 버튼을 클릭해야 합니다. 뱅킹 설정을 조정할 때 오브젝트가 급하게 회전하는 지점으로 이동한 다음 번갈아가며 Apply Follow를 클릭하고 뱅킹 설정을 조정하여 모서리 부분에서 올바른 효과를 얻습니다.

팁: 또한 방향 제약 조건을 사용하여 오브젝트가 공간에서 움직일 때 오브젝트의 회전을 수동으로 제어할 수 있습니다. 이 방법은 자동이 아니므로 다른 방법보다 개별 프레임을 미세하게 조정할 수 있습니다.

절차

따르기/뱅크 유틸리티를 적용하려면

  1. 유틸리티 패널에서 추가 버튼을 클릭하고 리스트에서 따르기/뱅크를 선택합니다.
  2. 따르기/뱅크 매개변수 롤아웃의 옵션을 조정합니다.
  3. 따르거나 뱅크할 오브젝트를 선택합니다.
  4. 설정 적용 버튼을 클릭합니다.

    오브젝트가 시작 프레임에서 자체 방향을 지정한 다음 자신의 궤적을 따르거나 뱅크합니다.

인터페이스

선택한 오브젝트 그룹

현재 선택 사항의 이름을 표시합니다. 오브젝트를 여러 개 선택했으면 "여러 선택"이 표시됩니다.

설정 적용

설정을 적용하고 회전 키를 생성하려면 클릭합니다. 이 버튼을 클릭할 때마다 지정된 프레임 범위(샘플 그룹에서 설정)의 회전 키가 삭제되고 다시 생성됩니다.

따르기 옵션 그룹

뱅킹 사용 여부를 지정하는 매개변수와 뱅킹 설정을 포함합니다.

뱅크
오브젝트가 궤적을 따르면서 뱅킹하게 하려면 설정합니다.
뱅크 양
값이 양수인지 음수인지 여부에 따라 뱅킹 정도를 어느 한 쪽으로 조정합니다.
스무드
오브젝트가 궤적의 구부리기를 통과할 때 롤 각도가 바뀌는 빠르기를 제어합니다. 값이 작아지면 오브젝트가 곡선의 변화에 더 민감해지며 값이 커지면 순간 동작을 최소화합니다.
위아래 뒤집기 허용
이 옵션을 끄면 오브젝트가 세로 방향의 경로 주위를 이동할 때 대칭 이동하는 상황을 방지합니다. 설정하면 오브젝트를 대칭 이동할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

샘플 그룹

회전 키가 생성되는 프레임의 범위와 생성 키 개수를 지정합니다.

시작
첫 번째 프레임 회전 키가 생성되도록 지정합니다.
마지막 프레임 회전 키가 생성되도록 지정합니다.
샘플
지정한 범위에서 생성될 회전 키 갯수를 지정합니다.