렌즈 효과 초점 대화상자에서는 카메라로부터의 거리를 기준으로 오브젝트를 흐리게 할 수 있습니다. 초점은 장면에서 Z 버퍼 정보를 사용하여 블러 효과를 만듭니다. 초점을 사용하여 초점 내부의 전경 요소와 초점 외부의 배경 요소와 같은 효과를 만들 수 있습니다.
플레어, 글로우 및 강조 표시와 같은 초점 설정을 나중에 사용하기 위해 로드하고 저장할 수 있습니다. 초점 설정은 LZO 파일(.lzo)에 저장됩니다.
경고: 이 필터는 mental ray 렌더러에서 지원되지 않습니다.
절차
초점 설정을 저장하려면(다음 중 하나 수행)
렌즈 초점 설정을 모두 파일에 저장하여 언제든지 다시 로드할 수 있습니다. 렌즈 효과 초점 설정은 LZO 파일로 저장됩니다.
- 재설정 버튼을 클릭합니다.
그러면 렌즈 효과 초점이 기본 설정으로 재설정됩니다.
- 로드 버튼을 클릭합니다.
로드하려는 설정 파일을 선택할 수 있는 Windows 표준 파일 열기 대화상자가 표시됩니다.
- 저장 버튼을 클릭하십시오.
디렉토리와 파일 이름을 지정할 Windows 표준 다른 이름으로 저장 대화상자가 표시됩니다.
인터페이스
렌즈 효과 초점 대화상자에는 미리보기 창과 그 아래에 초점 매개변수를 제어하는 영역이 있습니다.
[미리보기 그룹]
- [미리 보기 창]
- 신속하게 초점 효과를 미리 볼 수 있습니다.
- 미리보기
- 초점 효과를 신속하게 설정할 수 있는 일반 장면을 표시합니다. 선택한 경우 연한 초록색으로 나타납니다.
- VP 대기열
- 비디오 포스트 대기열의 장면을 미리 볼 수 있습니다. VP 대기열 기능이 작동하도록 미리보기를 선택해야 합니다.
[초점 컨트롤 그룹]
이 그룹의 왼쪽에 있는 설정에서는 장면을 흐리게 하는 방법을 선택할 수 있으며 오른쪽에 있는 설정에서는 장면에 적용되는 블러의 정도를 결정할 수 있습니다.
- 알파에 영향
- 이 옵션을 선택하면 32비트 형식으로 렌더링할 때 블러 효과도 이미지의 알파 채널에 적용됩니다. 이 옵션을 선택하여 흐리게 처리된 이미지를 다른 이미지와 합성합니다.
- 수평 초점 손실
- 수평(X축) 방향의 이미지에 적용되는 블러의 양을 지정합니다. 초점 손실 값의 범위는 0%에서 100%입니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
- 잠금
- 수평 및 수직 손실 설정을 함께 잠급니다. 선택한 경우 수직 초점 손실이 자동으로 업데이트되어 수평 손실에 대한 변경 사항과 일치됩니다.
- 수직 초점 손실
- 수직(Y축) 방향의 이미지에 적용되는 블러의 양을 지정합니다. 초점 손실 값의 범위는 0%에서 100%입니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
- 초점 범위
- 블러 효과가 이미지 중심(방사형 블러) 또는 카메라(초점 오브젝트)로부터 어느 정도 떨어져 시작하는지 지정합니다. 값이 증가하면 효과의 반지름이 카메라 또는 이미지 중심으로부터 더 멀리 이동합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
- 초점 제한
- 블러 효과가 최대 강도일 때 이미지 중심(방사형 블러) 또는 카메라(초점 오브젝트)로부터의 거리를 지정합니다. 초점 제한을 높게, 초점 범위를 낮게 설정하면 장면에서 블러의 양이 점차 증가하지만 초점 제한과 범위를 가깝게 설정하면 짧은 거리에서 블러 효과가 빨라집니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
주: 초점 범위와 초점 제한을 같은 값으로 설정하면 안 됩니다. 블러에서 선명한 초점으로 급격히 변경되어 원하지 않은 시각적 효과가 발생합니다.
경고: 렌즈 효과 매개변수를 애니메이션하는 경우 포인터가 실제 장면으로 만들어지므로 비디오 포스트 대기열을
VPX 파일에 저장하는 경우 렌즈 효과 애니메이션이 손실됩니다. 애니메이션을 유지하려면 MAX 파일에 렌즈 효과 애니메이션이 포함된 비디오 포스트 데이터를 저장합니다.
- 재설정
- 렌즈 효과 플레어를 기본 설정으로 재설정합니다.
- 로드
- 로드하려는 설정 파일을 선택할 수 있는 Windows 표준 파일 열기 대화상자가 표시됩니다.
- 저장
- 디렉토리와 파일 이름을 지정할 Windows 표준 다른 이름으로 저장 대화상자가 표시됩니다. 렌즈 효과 초점 설정은 LZO 파일로 저장됩니다.