강조 표시 기본 설정

기본 설정 패널은 강조 표시에서 점의 크기 및 개수, 폐색 설정 및 Z 버퍼 또는 알파 채널에 영향을 주는지 여부를 정의합니다.

인터페이스

장면 그룹

알파에 영향
강조 표시 설정이 32비트 파일 형식으로 렌더링할 때 이미지의 알파 채널에 영향을 주는지 여부를 지정합니다.
Z 버퍼에 영향
강조 표시가 이미지의 Z 버퍼에 영향을 주는지 여부를 지정합니다. 이 옵션을 선택하면 Z 버퍼를 이용하는 특수 효과에 사용할 수 있는 강조 표시의 직선 거리가 기록됩니다. 예를 들어, 렌즈 효과와 함께 제공되는 초점 모듈은 Z 버퍼 정보를 기초로 오브젝트에 블러 효과를 줍니다. 초점을 사용하여 강조 표시에 블러 효과를 주려면 이 옵션을 선택해야 합니다. 이 옵션을 선택해야 하는지 여부를 잘 모르는 경우 필요하지 않을 가능성이 크므로 활성화하지 말고 그대로 두십시오.

거리 페이드 그룹

밝기
카메라로부터 떨어진 거리에 따라 강조 표시 효과의 밝기를 페이드할 수 있습니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
잠금
밝기 및 크기 스피너의 값을 함께 잠급니다.
크기
카메라에서 떨어진 거리에 따라 강조 표시 효과의 크기가 페이드할 수 있습니다. 대부분의 경우 카메라와 멀어질수록 강조 표시의 전체 크기를 줄여야 하는데 바로 이를 위해 사용되는 옵션입니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

효과 그룹

크기
강조 표시 효과의 전체 크기(픽셀 단위)를 지정할 수 있습니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
강조 표시 효과를 위해 생성할 점의 개수를 제어합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

색상 그룹

  • 그라데이션그라데이션 패널에 설정된 내용에 따라 강조 표시를 만들 수 있습니다.
  • 픽셀강조 표시 오브젝트의 픽셀 색상을 기초로 강조 표시 색상을 만들 수 있습니다. 이는 렌즈 효과 강조 표시에 사용되는 기본 방법으로서 매우 빠릅니다.
  • 사용자표준 3ds Max 색상 선택기를 통해 강조 표시에 적용할 특정 색상을 선택할 수 있습니다. 색상 견본에는 현재 선택한 색상이 표시됩니다.
강도
강조 표시의 강도 또는 밝기를 제어할 수 있습니다. 값은 0에서 100 사이일 수 있습니다. 강조 표시 효과의 밝기를 제어하는 색상 지정 방법으로 픽셀 또는 사용자를 사용하는 경우에만 이 스피너가 작동합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.