형상 패널에서는 강조 표시의 초기 회전 값과 함께 시간에 따라 요소가 영향을 받는 방식을 설정할 수 있습니다. 형상 패널은 효과, 변경 및 회전이라는 세 영역으로 구성됩니다.
인터페이스

효과 그룹
- 각도
- 애니메이션 과정에 따라 강조 표시 지점의 각도를 제어합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.
- 클램프
- 하나의 강조 표시 효과를 적용하기 위해 읽어올 픽셀 수를 결정합니다. 대부분의 경우 오브젝트의 밝기에 대한 강조 표시 효과의 키를 해제하게 되는데, 이렇게 하면 강조 표시를 생성하는 픽셀이 많이 만들어집니다. 따라서 각 픽셀 위에 강조 표시가 교차하여 월요일 밤 미식 축구 경기장의 조명처럼 보이게 되므로 전체적인 효과가 흐려집니다. 강조 표시가 하나 또는 두 개만 필요한 경우 이 스피너를 사용하여 선택된 픽셀에 대한 강조 표시 처리 방법을 조정합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

클램프 값을 5로 설정한 경우

클램프 값을 15로 설정한 경우
그림에서 알 수 있듯이 클램프 값을 사용하면 동일한 이미지에 적용되는 전체 강조 표시 개수를 최대화하거나 최소화할 수 있으므로 시간을 크게 절약할 수 있습니다.
- Alt. 광선
- 강조 표시 주변의 점 길이를 대체합니다. 광선을 구성하는 각각의 점에 적용되어 옵션 옆에 표시되는 % 스피너에 따라 광선의 전체 길이를 더 작게 변경합니다. 이 매개변수는 애니메이션할 수 있습니다.

Alt. 광선을 해제한 경우

Alt. 광선을 40%로 설정한 경우
변경 그룹
변경 그룹에 제공되는 컨트롤은 강조 표시 효과에 무작위성을 추가합니다. 똑같아 보이지 않도록 효과를 빠르게 조정할 수 있습니다. 대부분의 경우, 강조 표시가 대형에 맞춰 회전하지 않도록 해야 하는데, 크기 및 각도 버튼을 사용하면 이를 제어할 수 있습니다.
- 크기
- 개별 강조 표시의 전체 크기를 변경합니다.
- 각도
- 개별 강조 표시의 초기 방향을 변경합니다.
- 다시 시드
- 강조 표시 효과의 일부를 생성하는 데 서로 다른 임의의 숫자가 사용되도록 합니다.
회전 그룹
다음 두 개의 버튼을 사용하여 장면에서의 상대적 위치에 따라 강조 표시를 자동으로 회전시킵니다.
- 거리
- 개별 강조 표시 요소를 거리가 멀어짐에 따라 자동으로 회전하게 합니다. 요소가 빠른 속도로 멀어지면 회전하는 속도도 빨라집니다.
- 이동
- 개별 강조 표시 요소를 화면 좌우로 이동함에 따라 자동으로 회전하게 합니다. 장면에 카메라 옆을 지나는 오브젝트가 있는 경우, 위치를 기준으로 자동으로 회전시킬 수 있습니다. 요소가 화면을 빠른 속도로 가로지르면 회전하는 속도도 빨라집니다.