자유형

자유형을 사용하여 뷰포트에서 직접 손으로 그린 스플라인을 만들 수 있습니다.

마우스 또는 기타 포인팅 장치를 사용하여 손으로 그린 스플라인을 만들려면 자유형 스플라인 도구를 사용하십시오. 스플라인이 장면에서 선택한 오브젝트에만 그려지도록 제한할 수 있으며, 이 경우 자동으로 윤곽을 따라갑니다.

도넛과 접시의 두 오브젝트로 제한된 자유형 스플라인을 그려서 만든 파이프된 아이싱

인터페이스

렌더링 및 보간 롤아웃

대부분의 스플라인 기반 모양은 이 매개변수를 공유합니다. 자세한 내용은 스플라인 원형과 확장 스플라인 항목에서 렌더링 및 보간 롤아웃을 참조하십시오.

자유형 스플라인 롤아웃, 만들기 모드

스플라인을 그리기 전의 롤아웃 모습

노트 표시
스플라인에 노트를 표시합니다.

그룹 작성

세분성
노트를 만들기 전에 사용된 커서 위치 샘플 수입니다.
임계값
새 노트를 만들기 전에 커서가 이동할 거리를 설정합니다. 값이 클수록 거리가 늘어납니다.
제약
스플라인을 장면에서 선택한 오브젝트로 제한합니다.
오브젝트 선택 버튼
제한 오브젝트에 대해 오브젝트 선택 모드를 활성화합니다. 오브젝트 선택을 마친 후에는 다시 한 번 눌러 작업을 완료하십시오.
투명
선택한 오브젝트의 리스트를 지웁니다.
버튼 해제 시 만들기 종료
활성화된 경우 마우스 버튼을 놓으면 자유형 스플라인을 생성합니다. 비활성화된 경우 마우스 버튼을 다시 누르면 모양이 계속되어 스플라인의 열린 끝을 자동으로 연결합니다. 그리기를 마치려면 뷰포트에서 Esc 키 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭해야 합니다.

옵션 그룹

곡선/직선 토글
노트 사이의 세그먼트가 곡선인지 아니면 직선인지를 설정합니다.
닫힘
스플라인의 시작과 끝 사이에 선을 그려 스플라인을 닫습니다.
법선
뷰포트에서 제한된 스플라인의 결과 법선을 표시합니다.
오프셋
제한 오브젝트의 표면에서 먼 방향으로 손으로 그린 스플라인의 위치를 오프셋합니다.

통계 그룹

스플라인 수
모양에 있는 스플라인의 개수를 표시합니다.
원래 노트 수
스플라인을 그리는 동안 자동으로 만들어지는 노트 수를 표시합니다(그리기 전에는 0).
새 노트
새 노트의 개수를 표시합니다(그리기 전에는 0).

자유형 스플라인 롤아웃, 수정 모드

스플라인이 생성된 후 표시된 롤아웃

노트 표시
스플라인에 노트를 표시합니다.

옵션 그룹

샘플링
샘플링 양을 설정합니다. 값이 0보다 크면 인접한 노트가 점진적으로 감소하여 부드러운 결과가 만들어집니다.
곡선/직선 토글
노트 사이의 세그먼트가 곡선인지 아니면 직선인지를 설정합니다.
닫힘
스플라인의 시작과 끝 사이에 선을 그려 스플라인을 닫습니다.
법선
뷰포트에서 제한된 스플라인의 결과 법선을 표시합니다.
오프셋
제한 오브젝트의 표면에서 먼 방향으로 손으로 그린 스플라인의 위치를 오프셋합니다.

통계 그룹

스플라인 수
모양에 있는 스플라인의 개수를 표시합니다.
원래 노트
스플라인을 그리는 동안 자동으로 만들어지는 노트 수를 표시합니다.
새 노트
새 노트의 개수를 표시합니다(그리기 전에는 0).

절차

자유형 스플라인을 만들려면 다음과 같이 합니다.

  1. 만들기 패널에서 모양을 켭니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 스플라인을 선택합니다.
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 자유형을 클릭합니다.
  4. 그릴 때 샘플링을 조정하기 위한 임계값과 세분성을 설정하고, 렌더링 옵션, 버튼을 놓을 때 끝 생성 및 오프셋 등의 관련 추가 옵션을 설정합니다.
    팁: 렌더링했을 때 결과를 표시하려면 렌더러에서 사용을 선택하십시오.
  5. 뷰포트에서 커서를 드래그하여 원하는 모양을 그립니다.
  6. 마우스 버튼을 놓아 모양을 완료합니다. 버튼을 놓을 때 끝 생성 옵션이 비활성화되어 있는 경우 뷰포트에서 Esc 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 마치십시오.
    팁: 자유형 스플라인을 그린 후에 결과를 미세 조정하려면 스플라인 릴랙스 및 스플라인 겹침 수정자를 사용하십시오.

장면에서 하나 이상의 오브젝트로 자유형 스플라인을 제한하려면

  1. 만들기 패널에서 모양을 켭니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 스플라인을 선택합니다.
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 자유형을 클릭합니다.
  4. 자유형 스플라인 롤아웃에서 제약 옵션을 활성화합니다.

    장면에서 이미 선택된 오브젝트가 있으면 이 오브젝트가 자동으로 제약 리스트에 추가됩니다.

  5. 오브젝트 선택을 클릭하고 장면에서 오브젝트를 선택합니다.
  6. 파란색 오브젝트 선택 버튼을 다시 클릭하여 비활성화합니다.
  7. 뷰포트에서 선택한 오브젝트 위로 커서를 드래그하여 모양을 그립니다.

    결과 스플라인은 제약 오브젝트의 가장자리 밖으로 나가지 않으며 모양의 윤곽을 자동으로 따라갑니다.

  8. 마우스 버튼을 놓아 모양을 완료합니다. 버튼을 놓을 때 끝 생성 옵션이 비활성화되어 있는 경우 뷰포트에서 Esc 키를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 마치십시오.
    팁: 제한된 자유형 스플라인을 그린 후에 결과를 미세 조정하려면 스플라인 릴랙스 및 스플라인 겹침 수정자를 사용하십시오.