AutoCAD Architecture toolset 화면표시 컨트롤 시스템은 유연하고 강력하며 도면에 기반을 둡니다. 따라서 기본 화면표시 설정은 템플릿 도면에서 수행해야 합니다. AutoCAD Architecture toolset와 함께 제공되는 템플릿에서는 사용자를 위해 화면표시 시스템 설정 시 상당한 작업이 이미 수행되었습니다. 사무용 표준 또는 프로젝트 표준에 맞추기 위해 일부 수정이 필요할 때 대부분의 경우 화면표시 시스템을 처음부터 새로 작성하려 하지 말고 기본 템플릿을 사용하여 기존 설정을 수정해야 합니다.
개별 객체의 화면표시 컨트롤은 도면 기본값, 스타일 재지정 및 객체 재지정과 같은 세 가지 단계로 진행될 수 있습니다. 객체 스타일을 정의할 때 스타일 재지정은 필요한 경우에만 적용해야 합니다. 재료 할당값을 사용하여 객체의 라인워크 및 해칭 구성요소에 대한 화면표시를 컨트롤하는 경우가 빈번할 수 있습니다. 이런 이유로 많은 객체에는 화면표시 표현에 대한 도면 기본값으로 재료별 설정이 지정되어 있습니다.
대부분의 AutoCAD Architecture toolset 요소처럼 화면표시 시스템도 사용자화할 수 있습니다. 하지만 사용자화를 수행하기 전에 명심해야 할 사항이 몇 가지 있습니다.
화면표시 컨트롤 사용자 정의 모범 사례
새 컨텐츠 객체와 새 화면표시 표현을 작성할 때에는 항상 상세 레벨을 고려해야 합니다. AutoCAD Architecture toolset 템플릿 도면에서 제공되는 상세 레벨을 지정하는 화면표시 구성에는 기본적으로 세 가지가 있습니다.
화면표시 구성 | 설계 축척 [괄호 안은 미터 단위] |
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높은 상세 | 1/4”=1’-0” [1:50] 이상 |
중간 상세 | 1/8”=1’-0” [1:100] |
낮은 상세 | 1/16”=1’-0” [1:200] 이하 |
건축 객체에는 종종 화면표시 컨트롤의 일부로서 해치 패턴 매개변수가 포함될 수 있습니다. 해치 패턴 축척 및 유형이 정해진 화면표시 컨트롤으로 지정된 상세 레벨에 적합한지 확인해야 합니다. 또한 재료 정의를 스타일 기반 구성요소에 지정하는 것은 권장 사항이므로 재료 정의에서 해치 패턴 축척 및 유형을 잊지 말고 지정해야 합니다. 주석 표준을 나타내는 해치 패턴(예: 평면도에서 벽돌을 나타내는 대각선)은 상세 레벨에 맞게 축척되어야 합니다. 형상을 나타내는 해치 패턴(예: 입면에서의 벽돌)은 1 단위 축적으로 지정되어야 합니다.